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戀愛冒險遊戲美術館

戀愛冒險遊戲美術館

A complex prompt for creating a realistic 'CG Gallery' mode screen from a fictional Japanese romance adventure game, including UI elements and event thumbnails.

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提供された圖像をオリジナルキャラクターの基準リファレンスとして使用すること。参照圖像のキャラクターが登場する{argument name="ゲームの種類" default="戀愛冒險遊戲、美少女遊戲、乙女遊戲など"}に存在する「CG鑑賞モード」の畫面を描く。これはキャラクター設定資料ではない。これはアルバムではない。これは単なるイラスト集ではない。これは、ゲームをクリアしたプレイヤーがタイトル畫面から開いた、実在するゲーム内のCG鑑賞モード畫面である。【コンセプト】見る人が、「このキャラクターが登場するゲーム、本当に存在したんだな」と自然に感じられること。ゲーム本編で解放されたイベントCGを、あとから振り返って眺めているような空気感を大切にすること。戀愛、友情、青春、日常、少し照れくさい思い出、物語の重要な分岐點、を感じさせること。【畫面形式】戀愛冒險遊戲のCG鑑賞モード畫面。ゲーム内UIとして成立させること。畫面には複數のイベントCGサムネイルを一覧表示すること。サムネイルは整然と並んでいるが、商業ゲームらしい裝飾性も持たせること。{argument name="UI要素" default="ページ番號、CG解放率、戻るボタン、カテゴリタブ、選択カーソル、未開放CG枠、"}などを自然に配置してよい。UIは古すぎず新しすぎず、実在する戀愛冒險遊戲のCGモードらしい說得力を持たせること。【CG內容】各サムネイルは、ゲーム本編で發聲した異なるイベントCGとして描寫すること。內容はすべて異なる思い出にすること。例:{argument name="シーンの例" default="・初対面のシーン、・教室での會話、・放課後の歸り道、・雨の日の相合傘、・文化祭、・體育祭、・修學旅行、・海イベント、・夏祭り、・遊園地デート、・冬の歸り道、・クリスマス、・告白シーン、・卒業式、・エンディングCG、・隱しルートの特別CG"}など。記念撮影風だけでなく、物語の途中を切り取ったような自然なイベントCGを含めること。【キャラクター描寫】参照圖像のキャラクターを同一人物として描寫すること。顏立ち、髪型、髪色、目の形、表情の癖、雰囲氣、キャラクター性、衣裝デザインの印象、を維持すること。イベントCGごとに制服、私服、浴衣、冬服、部屋著、ドレス風衣裝などへ自然に變化してよい。ただし別キャラクター化しないこと。實寫人間化しないこと。【UIと質感】實際のゲーム畫面のスクリーンショットのように見せること。畫面全體はCG鑑賞モードが主役であり、單體イラストではない。サムネイルの一部には「LOCKED」「???」「未開放」などの未開放枠を入れてよい。現在選択中のCGには光る枠やカーソルを付けること。ゲームタイトルロゴやメニュー名は架空のものにすること。文字は読みやすく、過剰に崩さないこと。【雰囲氣】懐かしい。少し甘い。少し切ない。クリア後に思い出を振り返っている。好きだったシーンをもう一度見返している。存在しないゲームなのに、昔プレイしたことがあるように感じられる空氣感。商業戀愛冒險遊戲のCG鑑賞モードとして、自然で說得力のある畫面にすること。

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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