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超寬動畫戰鬥分鏡

超寬動畫戰鬥分鏡

Generates a 12-panel monochrome cinematic storyboard sheet showing a brutal anime hand-to-hand fight sequence for action scene planning.

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目標:製作一張單張超寬電影感動漫分鏡腳本表,設計為高衝擊力的近身肉搏戰鬥場景,作為黑白視覺參考藝術。

畫布:21:9 水平畫布,純淨白色背景,細黑外邊框,劃分為恰好 12 個矩形分鏡面板,排列成 3 列 4 行的網格,間隔為細白色溝距和細黑面板邊框。

視覺風格:高對比度單色墨線藝術,角色主要以實心黑色剪影呈現,僅帶有細微白色邊緣高光,銳利的漫畫/動漫速度線、衝擊爆發、墨水濺射、地面刮痕以及誇張的電影感鏡頭角度。無灰階陰影、無色彩、無對話氣泡、無標題文字、無標誌、無浮水印。

角色:僅兩名戰鬥者。戰鬥者 A 是{argument name="dominant fighter" default="一個高大、極度肌肉發達的男性剪影,豎起刺頭髮、無袖戰鬥服、手套、寬鬆長褲和厚重靴子"}。戰鬥者 B 是{argument name="opponent fighter" default="一個較小的運動型男性剪影,豎起刺頭髮、合身戰鬥服、手套和靴子"}。始終保持兩個角色為深色剪影,姿勢清晰可讀。

面板佈局和動作節拍:包含恰好 12 個面板,從左到右,從上到下:
1. 廣角建立對峙:大型戰鬥者威武地站在左側,較小的戰鬥者在右側擺出架勢,兩人都置身於粗糙的黑色筆觸陰影上。
2. 動態低角度衝刺:大型戰鬥者向前衝向鏡頭,拳頭收緊,身後有強烈的放射狀速度線。
3. 特寫衝擊拳:大型戰鬥者的拳頭猛擊較小戰鬥者的臉部或上半身,伴隨明亮的白色衝擊星芒。
4. 側面擊退視角:較小的戰鬥者被向右擊飛,同時大型戰鬥者以衝刺擊打姿勢跟進。
5. 中景踢擊衝擊:大型戰鬥者將一記重腳或膝蓋撞向較小的戰鬥者,後者因受擊而前彎,軀幹處有爆發線。
6. 緊湊近身纏鬥:大型戰鬥者近距離抓住或用身體衝撞對手,臉部靠近,兩人之間有強烈的白色衝擊閃光。
7. 空中發射:較小的戰鬥者呈對角線飛越一個原本空白的白色面板,碎片和地面刮痕從發射點拖曳而出。
8. 衝刺追擊拳:大型戰鬥者從左側衝刺過來,在右邊緣再次對對手打出直拳,伴隨水平速度線。
9. 地面猛摔:大型戰鬥者蹲伏在對手上方,將他砸向地面,巨大的黑色潑濺狀衝擊線向上輻射。
10. 倒地追擊:較小的戰鬥者躺在地上,大型戰鬥者站在他上方並向下出拳,伴隨緊湊的衝擊爆發。
11. 最終重拳:從大型戰鬥者身後拍攝的戲劇性透視角度,他對對手揮出重拳,周圍環繞著密集的速度線和衝擊碎片。
12. 戰後:大型戰鬥者高大勝利地站在左側;較小的戰鬥者在右側單膝跪地或倒下,一隻手撐地,已被擊敗。

限制:使用{argument name="aspect ratio" default="21:9"};保持恰好 12 個面板和恰好兩名戰鬥者;讓動作清晰可讀為一個連續殘酷的動漫戰鬥序列;保持乾淨的分鏡腳本表構圖;避免額外角色、武器、文字、色彩、血腥內容或超越速度線和地面痕跡的背景景觀。

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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