90年代街道賽車漫畫風
A comprehensive prompt to transform reference images into high-quality 1990s-style Japanese street racing manga panels with speed lines and onomatopoeia.

Prompt
保持參考圖片的構圖、角色、車輛、背景、左右二分割佈局、攝影機角度、透視感、場景內容。 不是彩色插圖,而是作為日本的{argument name="年代" default="1990年代"}飛車族漫畫的完成原稿重新繪製。 將整個畫面轉換為黑白漫畫。 高品質的漫畫原稿。 印刷前的完成原稿品質。 用墨水描繪的細膩鋼筆畫。 用 G 筆描繪的有強弱的線條。 細密的 cross-hatching。 用 screentone 描繪的陰影。 服裝、頭髮、車身、背景全部用漫畫技法描繪。 紙的質感。 墨水的暈染。 Tone 粒子。 像是畫在原稿紙上的自然完成度。 【躍動感】 在整個畫面加入大膽的速度線。 流線。 集中線。 在車身後方延伸長長的移動線。 背景流動。 在路面也追加流線。 輪胎煙僅用鋼筆和 screentone 描繪。 在煙中也加入流線。 背景的樹木。 護欄。 路面。 全部以漫畫方式描繪高速移動的流動。 【振動表現】 角色。 頭髮。 肩膀。 手臂。 手。 方向盤。 換檔桿。 車身。 輪胎。 輪框。 懸吊排氣管。 後擾流板。 在這些輪廓周圍追加許多短而細的垂直振動線。 高轉速引擎的振動。 從粗糙路面傳來的微振動。 高速行駛時的共振。 緊張感。 以漫畫表現描繪速度感。 輪廓不要崩壞。 描繪為極其細的輔助線。 【人物】 認真的表情。 銳利的視線。 在高速過彎中的專注。 汗。 頭髮也有細微的振動線。 服裝也有輕微的模糊。 【車輛】 車輛設計保持。 輪框旋轉以漫畫表現。 輪胎變形。 負荷移動。 車身傾斜。 懸吊下沉。 漂移角度。 輪胎煙。 飛石。 路面的削損。 全部以充滿迫力的漫畫描繪。 【擬音】 在畫面內加入巨大的漫畫擬音。 擬音每 1 格只配置 1 種主要的。 不大量配置小擬音。 不散佈多種擬音。 以巨大擬音支配整個畫面印象的構圖。 擬音作為漫畫的描繪要素描繪。 不是字體。 像是漫畫家用筆和鋼筆直接描繪的手寫文字。 白色填充。 極粗黑色邊緣。 有氣勢的輪廓。 筆壓的不均。 墨水的毛邊。 微小的扭曲。 配合透視法自然變形。 順著背景的透視。 可以大膽重疊在人物或車身上。 可以侵入背景。 可以大膽超出格子。 可以超出畫面外。 優先畫面演出而非可讀性。 作為巨大的圖形融入畫面。 選擇 1 種最適合該場面的擬音自然配置。 例如 {argument name="擬音" default="ギャアアア"} 等。 【完成】 左右視為描繪相同瞬間不同視角的漫畫格子。 對話。 吹噓。 獨白。 標題。 頁碼。 作者名。 標誌。 不追加水印。 將整個畫面以日本 1990 年代飛車族漫畫雜誌刊載的完成原稿品質完成。
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。
原文 Prompt
参照画像の構図、キャラクター、車両、背景、左右二分割レイアウト、カメラアングル、遠近感、シーン内容を完全に維持すること。 カラーイラストではなく、日本の{argument name="年代" default="1990年代"}走り屋漫画の完成原稿として描き直す。 画面全体を白黒漫画へ変換。 高品質な漫画原稿。 印刷前の完成原稿品質。 インクによる繊細なペン画。 Gペンによる強弱のある線。 細密なクロスハッチング。 スクリーントーンによる陰影。 衣装、髪、車体、背景すべてを漫画技法で描写。 紙の質感。 インクのにじみ。 トーン粒子。 原稿用紙へ描かれたような自然な仕上がり。 【躍動感】 画面全体へ大胆なスピード線。 流線。 集中線。 車体後方へ長く伸びる移動線。 背景流し。 路面にも流線を追加。 タイヤスモークはペンとスクリーントーンのみで描写。 煙にも流線を加える。 背景の木々。 ガードレール。 路面。 すべて高速移動による流れを漫画らしく描写。 【振動表現】 キャラクター。 髪。 肩。 腕。 手。 ハンドル。 シフトノブ。 車体。 タイヤ。 ホイール。 サスペンション。 マフラー。 リアスポイラー。 これらの輪郭周囲へ短く細い縦方向の振動線を多数追加。 高回転エンジンの振動。 荒れた路面から伝わる微振動。 高速走行時の共振。 緊張感。 速度感を漫画表現として描写。 輪郭は崩さない。 極めて細かい補助線として描く。 【人物】 真剣な表情。 鋭い視線。 高速コーナリング中の集中。 汗。 髪にも細かな振動線。 衣装にもわずかなブレ。 【車両】 車両デザインは維持。 ホイール回転は漫画表現。 タイヤ変形。 荷重移動。 車体ロール。 サスペンションの沈み込み。 ドリフト角。 タイヤスモーク。 飛び石。 路面の削れ。 すべて迫力ある漫画描写。 【擬音】 画面内へ巨大な漫画擬音を追加する。 擬音は1コマにつき主役となるものを1種類のみ配置する。 小さな擬音を大量に配置しない。 複数種類の擬音を散りばめない。 巨大な擬音が画面全体の印象を支配する構図とする。 擬音は漫画の描画要素として描く。 フォントではない。 漫画家が筆とペンで直接描いたような手描き文字。 白ベタ塗り。 極太黒縁。 勢いのある輪郭。 筆圧のムラ。 インクのかすれ。 わずかな歪み。 遠近法に合わせて自然に変形。 背景のパースへ沿わせる。 人物や車体へ大胆に重ねてもよい。 背景へ食い込ませてもよい。 コマから大胆にはみ出してもよい。 画面外へ見切れてもよい。 可読性より画面演出を優先する。 巨大なグラフィックとして画面へ溶け込ませる。 その場面に最適な擬音を1種類のみ自然に選択する。 例として {argument name="擬音" default="ギャアアア"} など。 【仕上げ】 左右は同じ瞬間を異なる視点から描いた漫画コマとして扱う。 セリフ。 吹き出し。 モノローグ。 タイトル。 ページ番号。 作者名。 ロゴ。 ウォーターマークは追加しない。 画面全体を、日本の1990年代走り屋漫画雑誌へ掲載される完成原稿品質で仕上げる。