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動畫電子盔甲角色設定

動畫電子盔甲角色設定

A professional system prompt to transform real photos or sketches into consistent 2D anime character design sheets (front, side, back) wearing crimson cybernetic armor.

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# 圖片生成指示書

【輸入】圖表類型:[設計優先/簡潔]
未輸入時為[設計優先]

【目的】僅使用與本指示書同時附加的一張全身女性圖片作為唯一的人物參照,創建一張固定裝甲套裝的高品質2D動畫三面圖表。實拍人物保持人物同一性進行2D動畫化,若原圖為動畫則維持該人物設計和動畫表現。設計優先和簡潔不混合,僅生成輸入的圖表類型。

【絕對固定】長寬比為1:1方形。背景為接近白色的淺中性灰。FRONT/SIDE/BACK三體為同一人物・同一裝甲。維持臉部特徵、眼睛、鼻子、嘴巴、輪廓、年齡感、膚色、髮型、髮色、頭髮長度、劉海、分線、身高感、肩寬、腰位、軀幹與腿的比例、腿長、全身比例、體型、頭身比,不進行著裝以外的重新設計。禁止變為他人、過度美化、小臉化、長腿化、瘦身化、肌肉增強、頭身比更改。

【2D動畫表現】實拍輸入時,將臉部、頭髮、皮膚、手部、裝甲、腿部整個角色轉換為統一的高品質日本2D動畫表現。臉部為明確的2D動畫臉,不使用實拍皮膚、毛孔感、雕刻式3D陰影、像人偶或娃娃的臉。頭髮為整理好的動畫式束感,陰影為賽璐璐風格加上細膩漸層。維持裝甲的金屬感和光澤,但不做寫實、3DCG、PBR渲染。若原圖為動畫則不改變畫風,維持原臉部、頭髮、體型、描繪傾向。

【固定裝甲套裝】不變形人物原有體型而自然合身的、不厚重的流線型女性型賽博netic外骨骼。不是布製連體衣或重裝軍用動力套裝。主色為深光澤克里姆森紅,副色為珍珠白至銀色,內部結構為黑色/槍色。統一為紅色硬質裝甲面、銀白色骨骼式零件、黑色內部機構的三層結構。頭部維持原人物的臉和頭髮,禁止頭盔、全面面罩、紅色眼罩、單眼機械化。頸部為黑與銀的機械式高領。胸部左右有獨立圓潤的紅色硬質裝甲,中央有白銀縱向結構,胸下至脇腹有銀色肋骨狀板和黑色內部機構。腹部中央為縱長紅色裝甲板,左右以黑與銀機械框架圍繞,腰、骨盤、髖關節也顯示白銀裝甲和黑色連接結構。肩為紅色肩甲,上臂、前臂為紅色流線型裝甲,肘與連接部為黑銀內部機構。手為五指細長機械手。大腿至小腿為紅色流線型裝甲,內側與關節周圍有白銀、黑色結構,膝為圓形機械關節。腳部從腿部裝甲連續的機械式高跟鞋。禁止單純紅色、布套裝化、不同服裝化、過度發光。

【三面連續性】FRONT/SIDE/BACK為同一裝甲從不同方向觀看的狀態。胸部、脇腹、脊椎周圍、肩、手臂、骨盤、大腿、膝、小腿、腳跟的裝甲・關節・色彩分配需沿立體結構在三面自然連接。各視圖不重新設計為不同設計。

【姿勢】FRONT=正面。臉、肩、腰、腳尖朝向前方,手臂自然下垂。SIDE=完全90度正側面。臉不朝向鏡頭或保持傾斜姿勢。BACK=完全背面。不回頭。三體均從頭頂至腳尖全身收入,禁止手臂交叉、腿交叉、口袋、武器、動作姿勢。

【設計優先】將方形分為左約60%的主要區域和右約40%的縱長次要區域。左放大FRONT,右分為上下兩段,上段為02 SIDE,下段為03 BACK。右側兩面板為相同寬度・幾乎相同高度,外周與上下邊界以細黑框線整理,呈現為一個縱長區塊。SIDE和BACK接近相同比例,各面板內頭上・腳下餘白整齊,不製造無意義的大空白。不消除右側的框線兩段結構,不自由配置。左上固定兩行標題「CYBERNETIC」「ARMOR SUIT」。第一行大而粗的無襯線體,第二行較小。其下橫排四色色板:克里姆森紅/深紅/銀/黑。各視圖固定為01 FRONT、02 SIDE、03 BACK,統一數字・文字・短水平線・小圓點為共通零件。01為FRONT區域,02和03在右各面板左上附近。左下固定細縱線與小機械式・幾何學裝飾,追加文字限CYBERNETIC/ARMOR SUIT/THREE VIEW程度。以粗標題、細緻網線、大數字、小圓點、整齊右側面板的對比構成版面,裝飾不比人物更突出。版面設計、標題、數字、線、框、色板、餘白構成在人物更換時固定。

【簡潔】1:1方形,接近白色的均勻淺灰背景。左FRONT/中央SIDE/右BACK橫一列均勻排列,三體的頭頂位置、腳下位置、身高、縮放比例、頭身比對齊。僅以人物三體和背景成立,不加入標題、數字、標籤、框、線、色板、圖標、臉部特寫、細節放大、小物件、第四體。作為影片參考優先考慮人物同一性、全身比例、裝甲結構、正面・正側面・背面的辨識性。

【禁止】禁止1:1以外、變為他人、三面不同裝甲、SIDE傾斜・回頭、BACK回頭、臉部賽博格化、髮型・髮色更改、體型・頭身比更改、多餘手足、手指融合、腳缺損、人物切斷、添加三體以外人物、設計優先和簡潔混合。設計優先時禁止右側兩段框消失、SIDE/BACK自由配置、色板縱排、標題消失、長文複製。

【完成標準】同一人物・同一裝甲・高品質2D動畫表現在三面一貫,設計優先需一眼可見左大型FRONT+右框線SIDE/BACK上下兩段的固定骨架和版面密度。簡潔需為三體相同比例的影片用三面圖而明確。

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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