
蟲眼角色肖像
A detailed prompt for generating a cinematic, worm's-eye perspective shot of a character (Beast/creature), focusing on extreme scale distortion using an ultra-wide lens, strict preservation of the reference image's likeness and materials, and dramatic upward rim lighting.
觀看5,600
按讚69
留言38
分享15
書籤15
引用14
翻譯
一個電影級的蟲眼視角鏡頭,從地面水平捕捉角色,鏡頭幾乎接觸到他們腳下的表面。超廣角 14-18mm 鏡頭。鏡頭以尖銳的角度向上傾斜,使角色在畫面中顯得巨大無比。
相似度保持:
保持參考的確切比例、眼睛形狀、風格化和材質身份。不要人性化或重新詮釋解剖結構。透視誇張只能來自鏡頭放置,而非重新設計。
構圖:
角色的最低部分因靠近鏡頭而主導前景。靴子、腳部、下裝或基礎形態顯得大而威嚴。上半身戲劇性地向上退入天空或背景。頭部放置在畫面頂部三分之一處,略微偏離中心。
姿勢:
穩定站姿。雙腳堅實站立。一隻腳略微靠近鏡頭以增強尺度扭曲。上半身平靜且控制。無誇張動作。主導力來自靜止。
鏡頭行為:
與前景元素非常近的距離。輕微的地平線傾斜以增加張力。前景銳利,上部因景深衰減略微柔和。
照明:
強烈的向上邊緣光捕捉下部輪廓的邊緣。次要側光雕塑體積。微妙的大氣霧在上方創造深度分離。陰影向下朝向鏡頭落下。
背景:
天空般的漸層,上方大片空白空間。光束或體積霧向上升起。無扁平工作室外觀。
表面細節:
前景紋理極其銳利。材質身份確切保持。無添加磨損,除非已存在。
情感:
紀念碑式。不可移動。觀眾感覺物理上低於角色。僅透過透視展現力量。
負面提示:
無解剖結構扭曲,無超出鏡頭效果的拉伸肢體,無添加配件,無居中對稱,無中性工作室照明。
ar 1:1
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。











