
華麗不死地牢場景
A highly structured, variable-based prompt template for generating a detailed miniature diorama of a fantasy RPG underground undead dungeon, housed within an ornate cupboard. The prompt specifies materials, art style, lighting, and scene descriptions for three separate shelves, emphasizing high density and detail.
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變數指南
1. OVERALL_DIORAMA_THEME =
2. CUPBOARD_BASE_MATERIAL =
3. CUPBOARD_LINING_MATERIAL =
4. RACK_MATERIAL =
5. ORNAMENTATION_STYLE = [例如:哥德式雕刻木材、裝飾藝術風格黃銅、精靈交織藤蔓]
6. ART_STYLE =
7. TOP_SHELF_SCENE = [描述定義場景的微縮人物的具體動作]
8. MIDDLE_SHELF_SCENE = [描述定義場景的微縮人物的具體動作]
9. BOTTOM_SHELF_SCENE = [描述定義場景的微縮人物的具體動作]
10. LIGHTING =
11. CAMERA_ANGLE = 直接正面的視角,從中等高角度拍攝,明顯向下俯視。
12. ASPECT_RATIO = 3:4
生成指令 (備註:若任何變數留空,請根據 OVERALL_DIORAMA_THEME 智慧推斷最合適的細節)
指令 1:構圖與框架 (最高優先級)
從 CAMERA_ANGLE 拍攝一張直接正面的照片。構圖必須完美置中那個開放的展示結構,以一個明顯的角度向下看入層板內部,清晰揭示微縮物件的底板與頂視深度,同時確保外部側板完全隱藏。整個獨立式結構必須完全可見,並在簡潔背景周圍留有負空間。長寬比為 3:4。
指令 2:主體結構 (嚴格限制)
以 ART_STYLE 風格渲染圖像。中央物件是一個高度細節、永遠開放前門的古董展示結構。它絕不能有任何類型的門、鉸鏈或門框。外部由 CUPBOARD_BASE_MATERIAL 建造,並以 ORNAMENTATION_STYLE 詳細裝飾。內部後壁內襯 CUPBOARD_LINING_MATERIAL,各個層板由 RACK_MATERIAL 製成。
指令 3:微縮立體模型與人物
該結構容納一個連貫的詳細微縮世界,分佈在三層層板上,並遵循 OVERALL_DIORAMA_THEME。關鍵在於,每一層都必須包含參與特定敘事動作的微縮人物。讓結構、道具、角色保持高密度。讓環境、建築與道具的細節保持高水準。
生成合適的電影式照明與大氣條件:TIME_OF_DAY (從日出光暈、黃金時刻、明亮正午、日落薄霧、藍色時刻暮光、夜晚照明中選擇) LIGHT_SOURCE_STYLE (從陽光光束、提燈光暈、霓虹招牌、反應器光芒、鍛造爐火、生物發光植物、電弧中選擇) WEATHER_STATE (從晴朗天空、飄動薄霧、細雨、降雪、沙漠塵土、海浪濺沫、風暴雲層中選擇) ATMOSPHERIC_EFFECTS (從
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。











