
通用龐克場景生成
A highly complex, structured prompt template for Nano Banana 2 designed to generate a highly detailed, cinematic punk scene. It uses a procedural world interpreter engine to ensure consistency across style, technology, environment, and culture layers, based on a chosen punk aesthetic.
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通用單一龐克場景生成器
變數指南
1. PUNK_STYLE =
[選擇一種龐克美學。如果留空,將從 LIST_OF_PUNK_STYLES 中隨機自動選擇一種樣式。]
2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
[Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]
3. SUBSTYLE =
• 如果提供了特定的 SUBSTYLE → 準確使用它。
• 如果 SUBSTYLE 設為 **none** → 不套用子樣式層。
• 如果 SUBSTYLE 留為 **空白** → 根據選擇的 PUNK_STYLE 自動推斷一個合乎邏輯的 SUBSTYLE。
4. TECHNOLOGY_LEVEL =
• 如果提供了特定的 TECHNOLOGY_LEVEL → 準確使用它。
• 如果 TECHNOLOGY_LEVEL 設為 **none** → 不套用技術修飾詞。
• 如果 TECHNOLOGY_LEVEL 留為 **空白** → 根據選擇的 PUNK_STYLE 自動推斷一個合適的技術等級。
5. ENVIRONMENT =
• 如果提供了特定的 ENVIRONMENT → 準確使用它。
• 如果 ENVIRONMENT 設為 **none** → 不套用環境修飾詞。
• 如果 ENVIRONMENT 留為 **空白** → 根據其他活動層自動推斷一個合乎邏輯的環境。
6. CULTURE =
• 如果提供了特定的 CULTURE → 準確使用它。
• 如果 CULTURE 設為 **none** → 不套用文化修飾詞。
• 如果 CULTURE 留為 **空白** → 自動推斷一個與該世界合適的文化框架。
7. ROOM_OR_SETTING =
[如果空白:生成一個與活動世界層一致的引人入勝的地點。]
8. LIST_OF_OBJECTS =
[如果空白:推斷 4-6 個屬於該環境的邏輯物件。]
9. CAMERA_FRAMEWORK =
[如果空白:推斷該環境的最佳電影構圖。]
10. LIGHTING_FRAMEWORK =
[如果空白:根據技術和環境推斷燈光。]
11. MATERIAL_SYSTEM =
[如果空白:根據樣式層推斷主要材料和結構系統。]
---
### 樣式選擇指令
如果 **PUNK_STYLE 留為空白**,從 **LIST_OF_PUNK_STYLES 中隨機選擇一種樣式**,並將其作為活動的世界美學套用。
所有後續的推斷系統必須使用所選的 PUNK_STYLE。
### 世界詮釋引擎
分析所有活動層:
PUNK_STYLE
* 可選的 SUBSTYLE
* 可選的 TECHNOLOGY_LEVEL
* 可選的 ENVIRONMENT
* 可選的 CULTURE
從這些層推斷:
• 主要材料
• 建築形式
• 基礎設施系統
• 燈光技術
• 環境氛圍
• 文化設計圖案
所有視覺元素必須與此世界模型保持內在一致性。
### 場景引擎
生成一個高度詳細、具有電影感、
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。











