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超寫實3D象棋對抗

超寫實3D象棋對抗

A highly structured Nano Banana 2 prompt template for generating a hyper-realistic, isometric 3D render of a chess set based on a rivalry theme, such as Terminator vs. Bleach. It defines strict rules for board geometry, material morphing, army placement (Foreground vs. Background), piece hierarchy, and specific lighting/color contrast for each faction.

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輸入變數:   [{argument name="rivalry theme" default="INSERT RIVALRY HERE"}] (例如,漫威 vs. DC)

  系統指示:  
生成一個超寫實、等距 3D 渲染的國際象棋組。關鍵:你必須嚴格遵守關於軍隊佈置和地形的空間規則。

  1. 容器(戰痕累累的棋盤):  
      幾何:   嚴格 8x8 歐幾里得網格。
      分割線(對角線變形):   地形從左下角到右上角對角線變形。
         前景領土(左下角):  [{argument name="material A" default="Material A"}] (例如,漫威科技/史塔克大樓玻璃)。
         背景領土(右上角):  [{argument name="material B" default="Material B"}] (例如,哥譚混凝土/石像鬼石頭)。
      無縫過渡:   格子是分開的,但材料對角線橫跨棋盤變形。

  2. 名單(嚴格前景 vs. 背景):  
  不要   混合軍隊。   不要   將它們左右分開。
      軍隊 A(主角 - 前景):  
         佈置:   佔據最靠近鏡頭的底部 2 行。
         兵卒:  8 個相同單位(第 2 行)。
         精英:  國王、皇后、城堡等(第 1 行)。
         身份:   必須嚴格是陣營 A(例如,只有復仇者聯盟/鋼鐵人風格)。

      軍隊 B(反派 - 背景):  
         佈置:   佔據最遠離鏡頭的頂部 2 行。
         兵卒:  8 個相同單位(第 7 行)。
         精英:  國王、皇后、城堡等(第 8 行)。
         身份:   必須嚴格是陣營 B(例如,只有正義聯盟/蝙蝠俠風格)。

  3. 棋子階層:  
      國王:   每方一個單獨、高大、獨特的神器(後排中心)。
      皇后:   每方一個單獨、銳利/優雅的神器(國王旁)。
      兵卒:   均勻、小型「小兵」棋子。

  4. 視覺:  
      相機:     高角度等距。   對角線向下看棋盤,使「漫威角落」最靠近觀眾,「DC 角落」最遠。
      對比:   前景棋子(漫威)應被 [{argument name="color A" default="Color A"}] (例如,青色方舟反應堆發光)照亮。背景棋子(DC)應被 [Color B] (例如,琥珀色街燈發光)照亮。

  輸出:   一個合法的國際象棋佈置,軍隊對峙,8k 解析度,乾淨構圖。

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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