
超寫實3D象棋對抗
A highly structured Nano Banana 2 prompt template for generating a hyper-realistic, isometric 3D render of a chess set based on a rivalry theme, such as Terminator vs. Bleach. It defines strict rules for board geometry, material morphing, army placement (Foreground vs. Background), piece hierarchy, and specific lighting/color contrast for each faction.
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輸入變數: [{argument name="rivalry theme" default="INSERT RIVALRY HERE"}] (例如,漫威 vs. DC)
系統指示:
生成一個超寫實、等距 3D 渲染的國際象棋組。關鍵:你必須嚴格遵守關於軍隊佈置和地形的空間規則。
1. 容器(戰痕累累的棋盤):
幾何: 嚴格 8x8 歐幾里得網格。
分割線(對角線變形): 地形從左下角到右上角對角線變形。
前景領土(左下角): [{argument name="material A" default="Material A"}] (例如,漫威科技/史塔克大樓玻璃)。
背景領土(右上角): [{argument name="material B" default="Material B"}] (例如,哥譚混凝土/石像鬼石頭)。
無縫過渡: 格子是分開的,但材料對角線橫跨棋盤變形。
2. 名單(嚴格前景 vs. 背景):
不要 混合軍隊。 不要 將它們左右分開。
軍隊 A(主角 - 前景):
佈置: 佔據最靠近鏡頭的底部 2 行。
兵卒: 8 個相同單位(第 2 行)。
精英: 國王、皇后、城堡等(第 1 行)。
身份: 必須嚴格是陣營 A(例如,只有復仇者聯盟/鋼鐵人風格)。
軍隊 B(反派 - 背景):
佈置: 佔據最遠離鏡頭的頂部 2 行。
兵卒: 8 個相同單位(第 7 行)。
精英: 國王、皇后、城堡等(第 8 行)。
身份: 必須嚴格是陣營 B(例如,只有正義聯盟/蝙蝠俠風格)。
3. 棋子階層:
國王: 每方一個單獨、高大、獨特的神器(後排中心)。
皇后: 每方一個單獨、銳利/優雅的神器(國王旁)。
兵卒: 均勻、小型「小兵」棋子。
4. 視覺:
相機: 高角度等距。 對角線向下看棋盤,使「漫威角落」最靠近觀眾,「DC 角落」最遠。
對比: 前景棋子(漫威)應被 [{argument name="color A" default="Color A"}] (例如,青色方舟反應堆發光)照亮。背景棋子(DC)應被 [Color B] (例如,琥珀色街燈發光)照亮。
輸出: 一個合法的國際象棋佈置,軍隊對峙,8k 解析度,乾淨構圖。
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。











