
漫畫場景木藝模型
A structured design prompt to transform manga scenes into handcrafted woodcraft dioramas using marquetry logic and artisan wood textures.
觀看472
按讚18
留言2
分享0
書籤5
引用1
翻譯
2x2 格網,對 {argument name="scene" default="4 famous manga scenes"} 執行:[scene_material_translation_engine]
vector_g (場景幾何) = [variable_scene]
matrix_m (材質世界) = "{argument name="materials" default="walnut, maple, ebony-stained wood, veneer layers, carved wood, sawdust"}"
變數:
[variable_scene] = "[在此插入任何場景]"
方程式:
vector_g ⊗ matrix_m = render_target
[scene_decomposition_rules]
AI 必須推斷 [variable_scene] 的所有主要與次要元素,並完全運用木工與鑲嵌邏輯重新創造它們。
[mapping_constraints]
- 將 100% 的原始材質替換為僅限木製材料。
- 不得保留任何真正的金屬、玻璃、織物、石材、橡膠、塑膠或水。
- 每個物件都必須呈現為雕刻、層壓、鑲嵌、拋光或覆蓋鋸屑的外觀。
- 木材紋理方向與種類應有助於定義結構與細節。
[composition]
微距工藝物件攝影。
場景以微型手工木製立體模型形式呈現於深色漆底座上。
[visual_execution]
渲染 render_target。
燈光:{argument name="lighting" default="warm premium workshop lighting"}。
質感:可見的木紋、層壓邊緣、拋光表面、精細的雕刻細節、鋸屑殘留。
場景必須能立即被辨識,同時清楚呈現為木製工藝品。
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。











