
抽象幾何城市視覺化
A unique graph-based prompt structure for visualizing complex scenes. This example uses mathematical nodes and edges to define layers, materials, and camera settings for a stylized representation of a city.
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為{argument name="subject" default="麥加"}執行此操作:G = (V, E) 其中:
V = {
v₁: Torus(半徑=R, 層數=8, 材質={argument name="material" default="木材"}),
v₂: City(地標={l₁...lₙ}, 縮放=1:100),
v₃: Workshop(工具, 工作台, 燈光),
v₄: Camera(微距, f/2.8, 45°)
}
E = {
(v₁, v₂, "表面嵌入"),
(v₁, v₃, "位於其中"),
(v₁, v₄, "由其觀看"),
(v₂.地標, v₁.層數, "分佈於")
}
限制條件:
∀l ∈ 地標:位置(l) ∈ 環面表面
∀層 ∈ 層數:木材紋理(層) ≠ 木材紋理(層+1)
生成(G) → 圖像
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。











