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歷史微距美食地圖網格

歷史微距美食地圖網格

A complex, multi-phase prompt designed to generate a 2x2 grid of 'Historical Macro Dioramas' based on user-selected ingredients. It requires the AI to first determine an 'Era Texture' (Ancient, Renaissance, Industrial, Modern) and then create a hyper-detailed macro photograph of a messy workspace. Each panel features an open book with 2D sketches and a 3D pop-up diorama of a finished meal, complete with tiny period-accurate figurines of an inventor and a rival.

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角色:歷史藝術總監與微距攝影師。
輸入:發明或競爭 = [{參數名稱="使用者選擇" 預設值="使用者選擇"}]

階段一:時間順序分析
在渲染前,分析發明的年份以確定「時代質感」:
若古代(例如,公元前200年):表面 = 粗糙石頭或莎草紙。光源 = 油燈/火把。雜物 = 陶器碎片、青銅鑿、捲軸、無花果/葡萄。
若文藝復興時期(例如,1500年):表面 = 深色橡木與羊皮紙。光源 = 蠟燭。雜物 = 羽毛筆、蠟封、黃銅星盤、皮革裝訂。
若工業時期(例如,1890年):表面 = 綠色毛氈或桃花心木。光源 = 煤氣燈/白熾燈。雜物 = 報紙、懷錶、銅線、煤煙。
若現代(例如,1980年):表面 = 美耐板或金屬。光源 = 日光燈/霓虹燈。雜物 = 電路板、拍立得照片、汽水罐、塑膠外殼。

階段二:視覺執行
目標:一個超詳細的「微距立體模型」,環境講述時代故事。
主題:通過微距鏡頭觀看的雜亂、混沌的工作空間。

1. 舞台(文件):
「地面」是該時代的主要設計媒介,
表面充滿時代特定的發明素描/雕刻。

2. 生動微縮模型:
兩個微小、超逼真的人物(發明家與對手)站在這個表面上。
他們穿著嚴格符合時代準確的服裝(托加長袍 vs. 長禮服 vs. 高領衫)。
動作:他們正在與從文件/平板中物理升起的發明3D原型互動。

3. 「巨人」氛圍(動態強化):
牆壁:建立背景的大型背景物體(例如,雕刻石碑、掛毯牆、老式報紙或一疊VHS錄影帶)。
工具:用於製造發明的巨型工具如樹般矗立在人物上方(例如,一把巨大的鑿子、一支沾墨的巨大羽毛筆或一支烙鐵)。
雜物:創作過程的混亂(例如,石粉、濺墨、燒毀的保險絲或皺巴巴的版面紙)。
舒適品:時代的食物/飲料(例如,一壺陶罐酒、一個瓷茶杯或一罐可樂)。

4. 技術規格:
光源:必須匹配階段一確定的「時代光源」(搖曳的暖火 vs. 冷電嗡嗡聲)。
透視:傾斜移軸微距攝影(45度角)。
質地:極度關注材料風化(銹蝕、灰塵、羊皮紙裂紋或塑膠光澤)。

輸出:一張圖片,4:5長寬比,「歷史微距現實主義」。

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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