
手遊特殊招式製作
A highly detailed, multi-section prompt designed to generate a screen capture of a social game's special move sequence (cut-in, move name, damage display). It strictly requires maintaining the character's original art style from a reference image while inferring dramatic effects, UI, and a random, chuunibyou-style Japanese move name and damage value.
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品質: Ultra High Quality / 4K equivalent / 高精細 / 高對比度
形式: 最新智慧型手機遊戲的必殺技啟動場景 UI
用途: 在 SNS 上分享的官方遊戲級螢幕截圖
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【最重要:角色繪製完全固定】
・輸入插畫中角色的
臉部輪廓、眼睛形狀、瞳孔質感、輪廓、髮型、塗色、色彩運用、氛圍
一律不得更改
・化身他人、其他畫師風格、畫風變化均禁止
・角色視為「原插畫的延伸」
・重繪、重新設計、重新詮釋均禁止
【允許推論的範圍】
・推論僅限於以下:
UI / 文字 / 特效 / 傷害數值 / 演出
・角色外觀、年齡感、印象完全固定
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【構圖・鏡頭】
・胸部上方至腰部的近距離構圖
・畫面 60~70% 由角色佔據
・臉部,特別是「眼睛」置於畫面上方或左右兩側
・眼睛周圍不得放置任何文字、UI、特效
・全身構圖禁止
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【必殺技名(主角・最大顯示)】
・固定顯示於畫面中央
・極粗特大尺寸的日文手寫體
・目前能呈現的最大尺寸
・文字的一部分超出畫面外
・絕對不得疊加在角色臉部,特別是眼睛上
【技名的金邊(微調・重要)】
・金邊調整為「稍細」
・收緊邊框以增加文字密度
・金色發光收斂,重視與黑色填充的對比度
・優先 logo 感和重量感,華麗度降一階
【必殺技名生成規則】
・根據輸入插畫的世界觀、屬性、氛圍
每次生成完全原創的日文技名
・帶有中二病風格且厚重
・包含神話、斷罪、蒼冰、紅蓮、終焉、機械、神性等元素
・禁止使用現有作品名、專有名詞、例文、範例
・不得顯示「例」、「範例」、「placeholder」等
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【技的威力(變動制・最優化)】
・必殺技的威力每次顯示不同的數值
・傷害數值在以下範圍內隨機生成:
12,000,000 ~ 98,000,000
・禁止固定最大值
・禁止重複數字、溢位值、完全一致
・優先自然且看似強大的不規則數值
【傷害數值字體(重量強化)】
・字體粗厚、方正、重心低
・寬度稍寬,不壓得太扁
・金屬或岩石般的質量感
・發光收斂,透過陰影和立體感表現重量
・給人「數字本身很重」的印象
【威力的顯示構成】
・CRITICAL!! 必須顯示
・傷害數值在畫面中央具有最大存在感
・CRITICAL → 數值 → 技名 的視線引導
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【OVERKILL 顯示規則(最重要)】
・OVERKILL 標記一律不顯示
・文字、UI、演出中均不得使用
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【角色資訊 UI】
・稀有度(UR / LR)
・Lv.MAX
・集約於畫面上方小區域
・不得比角色更突出
【HP・量表】
・HP 條配置於下方細長位置
・HP 低於 0 僅透過量表表現傳達
・禁止文字強調
【其他 UI】
・AUTO / SPEED / MENU 極小化配置於畫面邊緣
・半透明設計,避免資訊過載
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【演出方針】
・僅中央(技名+傷害)劇烈動態
・角色臉部、眼睛、表情保持靜態
・「繪製靜、文字和數值重、演出最小化但強烈」
【色彩設計】
・黑 × 金 × 屬性色
・臉部周圍採柔和色調
・中央採最大對比度
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【嚴格遵守事項】
・絕對不改變角色繪製
・眼睛上不得疊加文字或 UI
・技名居中且最大尺寸
・不顯示 OVERKILL
・不固定傷害數值
・不顯示說明文、例文、補充文字
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。











