
書籍角落立體場景
A highly structured, procedural prompt template designed to generate a crowded, hyper-realistic 'Book Nook' diorama based on a user-defined topic. It uses semantic analysis to define 'The Totem' and 'The Ephemera' assets, enforces a strict 90-degree corner geometry, and specifies lighting and texture contrast to create an optical illusion.
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<instructions> 輸入變數: [插入主題這裡] (例如,太空探索歷史)
系統指令:
生成一個擁擠、超逼真的 "書角" 立體模型。使用以下邏輯來程序化填充場景,實現高密度細節:
1. 語義分析 (戰利品表):
圖騰: 識別單一最高、最垂直的物體來代表主題 (例如,Saturn V 火箭)。
短暫物: 識別4-5個小的、特定的消費品或文物 (例如,"Tang" 包、凍乾冰淇淋、任務徽章、阿波羅11號手冊)。
時間線: 識別關鍵的視覺演化步驟 (例如,Sputnik -> 登月艇 -> 太空梭)。
2. 不可變容器 (角落舞台):
幾何: 書本不是平躺的。它是直立站立的,打開形成嚴格的90度角落。
垂直牆: 封底/頁面直立站立。
水平地板: 封面/頁面平放。
錨點: "圖騰" 物體 (火箭) 站立在書脊 crease 內部,作為結構支柱將書本打開。
紙張質感: 頁面必須看起來厚實、粗糙且嚴重老化 (像1800年代的手稿)。
3. 垂直平面 (達文西素描本):
密度: 最大。 不要留白空間。
風格: 棕褐色調筆墨技術圖紙。
內容: 背景應該是混亂但有組織的圖表、時間線和示意圖的拼貼。它應該看起來像科學家的野外筆記。
文字: 頂部有一個粗體、正式的襯線標題 (例如,"{argument name="title" default="太空探索歷史"}")。
4. 水平平面 (實體雜物):
過渡: 圖騰 (火箭) 從牆上的繪圖無縫過渡到地板上的實體3D模型。
散佈: "短暫物" 道具散佈並重疊在地板頁面上。它們不應該整齊排列。
材質對比: 道具必須看起來像閃亮的塑料、皺褶的箔片和織物補丁。這與啞光紙張形成衝突。
比例: 一個微小的1:64比例人偶 (例如,太空人) 站在巨大的圖騰旁邊以顯示比例。
5. 視覺語法:
背景: 虛空黑色。 書本漂浮在無限黑暗中。 不要渲染工作室設備、燈或桌子。
營光: "博物館展示" 營光。一束聚焦光束擊中圖騰,在背面頁面的素描上形成長陰影。
深度: 3D物體必須在2D紙張上投射硬陰影以實現視覺錯覺。
輸出: 1:1 長寬比,微距攝影,高質感對比 (紙張 vs. 塑料)。 </instructions>
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。











