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書籍角落立體場景

書籍角落立體場景

A highly structured, procedural prompt template designed to generate a crowded, hyper-realistic 'Book Nook' diorama based on a user-defined topic. It uses semantic analysis to define 'The Totem' and 'The Ephemera' assets, enforces a strict 90-degree corner geometry, and specifies lighting and texture contrast to create an optical illusion.

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<instructions>    輸入變數:   [插入主題這裡] (例如,太空探索歷史)

  系統指令:  
生成一個擁擠、超逼真的 "書角" 立體模型。使用以下邏輯來程序化填充場景,實現高密度細節:

  1. 語義分析 (戰利品表):  
      圖騰:   識別單一最高、最垂直的物體來代表主題 (例如,Saturn V 火箭)。
      短暫物:   識別4-5個小的、特定的消費品或文物 (例如,"Tang" 包、凍乾冰淇淋、任務徽章、阿波羅11號手冊)。
      時間線:   識別關鍵的視覺演化步驟 (例如,Sputnik -> 登月艇 -> 太空梭)。

  2. 不可變容器 (角落舞台):  
      幾何:   書本不是平躺的。它是直立站立的,打開形成嚴格的90度角落。
         垂直牆:  封底/頁面直立站立。
         水平地板:  封面/頁面平放。
      錨點:   "圖騰" 物體 (火箭) 站立在書脊 crease 內部,作為結構支柱將書本打開。
      紙張質感:   頁面必須看起來厚實、粗糙且嚴重老化 (像1800年代的手稿)。

  3. 垂直平面 (達文西素描本):  
      密度:     最大。   不要留白空間。
      風格:   棕褐色調筆墨技術圖紙。
      內容:   背景應該是混亂但有組織的圖表、時間線和示意圖的拼貼。它應該看起來像科學家的野外筆記。
      文字:   頂部有一個粗體、正式的襯線標題 (例如,"{argument name="title" default="太空探索歷史"}")。

  4. 水平平面 (實體雜物):  
      過渡:   圖騰 (火箭) 從牆上的繪圖無縫過渡到地板上的實體3D模型。
      散佈:   "短暫物" 道具散佈並重疊在地板頁面上。它們不應該整齊排列。
         材質對比:  道具必須看起來像閃亮的塑料、皺褶的箔片和織物補丁。這與啞光紙張形成衝突。
         比例:  一個微小的1:64比例人偶 (例如,太空人) 站在巨大的圖騰旁邊以顯示比例。

  5. 視覺語法:  
      背景:     虛空黑色。   書本漂浮在無限黑暗中。   不要渲染工作室設備、燈或桌子。
      營光:   "博物館展示" 營光。一束聚焦光束擊中圖騰,在背面頁面的素描上形成長陰影。
      深度:   3D物體必須在2D紙張上投射硬陰影以實現視覺錯覺。

  輸出:   1:1 長寬比,微距攝影,高質感對比 (紙張 vs. 塑料)。 </instructions>

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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