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Pink Floyd 音樂

Pink Floyd 音樂

A complex, multi-step prompt designed to act as a Music Historian and Set Designer. It analyzes the sonic signature of a given band (defaulting to Pink Floyd) and generates four hyper-realistic, miniature 2x2 grid dioramas representing 'hidden gem' albums from other bands, translating their sound into physical, surreal architecture built on spinning vinyl records.

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為 {argument name="input band" default="Pink Floyd"} 執行此操作:輸入變數:[插入樂團/專輯](例如:Pink Floyd、Daft Punk、Nirvana)
系統指令:
扮演音樂歷史學家和場景設計師。創建一個2x2網格的「聽覺視覺模型」。
1. 策展邏輯(深度剪輯):
分析輸入:識別輸入樂團的類型和聲音特徵。
選擇4個隱藏寶石:識別其他樂團中共享此聲音DNA但提供不同視覺風格的4個較不為人知的專輯。
轉換:對於每個專輯,定義「聲音實質性」:
如果是重金屬:鏽鐵、火焰、尖刺。
如果是合成器流行:霓虹玻璃、鉻、雷射網格。
如果是民謠/原聲:苔蘚木材、石頭、燭光。
如果是前衛搖滾:超現實大理石、漂浮棱鏡、雲朵。
2. 「不變」容器(黑膠舞台):
基礎:每個模型都建在旋轉的黑膠唱片上,作為圓形舞台地板。
底座:唱片放在高端、厚實的發燒友轉盤底座(木材或拉絲鋁)上。
銘牌(關鍵文字修正):在底座的垂直前表面上,有一個拋光黃銅或數位顯示板。
文字規則:必須以粗體、清晰、大寫字母清楚顯示[藝術家名稱]。
3. 組成(聲音實體化):
關鍵:不要只是重新創造專輯封面。建造一個感覺像音樂的世界。
結構:建築從黑膠唱片的凹槽中升起。
例子:擴大器牆、超現實漂浮棱鏡、破磚牆或麥克風架森林。
氛圍:使用粒子效果來視覺化聲波。
視覺:由煙霧製成的漂浮音符、震動的液體表面或懸浮在空中的碎玻璃。
物件:微型1:87比例的樂團成員在這個超現實景觀中表演。
4. 視覺語法(每個面板):
面板A:專輯1(聚焦於超現實主義/比例)。
面板B:專輯2(聚焦於技術/機械)。
面板C:專輯3(聚焦於自然/有機紋理)。
面板D:專輯4(聚焦於光線/色彩)。
5. 燈光與氛圍:
音樂會燈光:每個盒子都像舞台表演一樣被照亮。聚光燈、雷射光束和舞台霧氣。
深度:淺景深(傾斜鏡頭)使黑膠唱片看起來巨大。
背景:無縫石板灰色以保持對顏色的專注。
輸出:2x2網格,超高寫實微型場景設計,8k解析度,「發燒友」美學。

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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