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2000 年代遊戲渲染

2000 年代遊戲渲染

A text prompt designed to transform a given image into the aesthetic of an early 2000s video game render, specifically mimicking the look of Maya 4.0 rendering. It focuses on low-poly geometry, low-resolution textures, and atmospheric effects like fogging distant objects, while explicitly avoiding pixel art or voxel styles.

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低多邊形,低解析度紋理
- 遠距離物體簡化並霧化
- 避免像素藝術和體素等陷阱
- 基於 Maya 4.0 渲染

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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