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電影級外星戰爭

A sophisticated cinematic prompt for a multi-shot alien warfare video, defining complex shot structures, camera behavior, and physical rules for realistic generation.

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電影級外星人戰爭序列,多鏡頭蒙太奇,根據提供的故事板構建。超逼真真人電影觀感,無 CGI,無插畫。保留參考圖像中的構圖與角色,但使用真實相機行為、物理照明與接地的運動重新構建。@image_1
全局規則:
逼真的動態模糊(方向性,非模糊)
正確的物理:碎片帶有重量落下,爆炸以力量向外擴散
每個鏡頭保持一致的照明方向
無柔和的 AI 紋理,無蠟質皮膚,無塑料表面
強烈的前景 / 中景 / 背景分離
變形鏡頭效果,輕微畸變,自然的景深
無漂浮物體,無瞬間移動

🎞️ 鏡頭結構與節奏

鏡頭 1 — 高結構戰爭爆發
峽谷城市上方的寬闊高架平台。
鏡頭略微傾斜,緩慢向前漂移,輕微的手持震動。
爆炸在建築群中爆發,碎片向下落入峽谷。
遠處船艦向城市射擊。
一個外星人向下射擊,另一個被爆炸氣浪拋到半空。
鏡頭 2 — 遭受攻擊的市場
以動作連續性剪切(匹配移動方向)。

手持鏡頭,更近的構圖。
市場一片混亂:攤位崩塌,物體飛越畫面。
前景碎片短暫劃過鏡頭。
兩名外星戰士穿過桌子碰撞,衝擊力將物體向外猛推。
鏡頭 3 — 城市大道戰鬥
保持向前動量的剪切。
鏡頭在眼睛高度,略微向前推並帶有不穩定感。
多個外星物種群體戰鬥,在不同深度穿越畫面。
能量衝擊波水平掠過並撞擊牆壁。
強烈的視差效果:近處物體移動快,遠處較慢。

鏡頭 4 — 森林伏擊
以方向匹配從前一鏡頭剪切。
低角度鏡頭部分被樹葉遮擋。
一個外星人從掩體中躍出,在半空中與對手碰撞。
葉片、塵土與顆粒在衝擊時向外爆發。
鏡頭輕微反應(微反衝)。
鏡頭 5 — 近距離作戰堆疊
更緊湊地剪切進動作。

低角度、近距離、動態的鏡頭。
外星戰士擊打對手,碎片與顆粒飛向鏡頭。
背景戰士仍在活動但略微失焦。
動態模糊增強,能量達到頂峰。
鏡頭 6 — 英雄時刻(慢動作)
城市峽谷中的空對地攻擊。
鏡頭傾斜,追蹤快速移動的太空船穿越頭頂畫面。
武器火力擊中建築物,爆炸向外連鎖擴散。
地面戰士在火光中短暫形成剪影。

慢動作效果(0.6–0.7倍速):
火花拖曳
碎片懸浮半空
衝擊波清晰可見地擴散
鏡頭 7— 後續餘波
相同環境,鏡頭略微穩定。

火焰燃燒,煙霧升騰,碎片沉降。
倖存者移動,背景中有些仍在戰鬥。
鏡頭放緩,在結束前短暫定格。無音樂,僅音效

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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