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哥德式死神戰鬥動畫

A dynamic action prompt for creating a high-end dark fantasy anime video featuring a gothic reaper girl, designed for Seedance 2.0 with specific scene-by-scene motion instructions.

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將圖像1用作主要角色的視覺參考。
將圖像2用作戰鬥動作和姿勢的參考。

請製作縱向(9:16)10秒鐘的動畫風格戰鬥影片。
請登場與圖像1完全相同的哥德風格女性死神角色:
帶兜帽的黑色哥德連衣裙、銀色鎖鏈、十字架裝飾、蕾絲細節、長黑髮、蒼白優雅的面容、發光的紫色瞳孔、裝飾華麗的巨大鐮刀、平靜卻帶有致命的美感。
請勿改變她的角色設定、服裝、髮型、武器設計或黑暗奇幻的氛圍。

風格:
高端的日本黑暗奇幻動畫,高品質的2.5D CG動畫風格,超動態的動作,優雅而強烈的速度感,月光照耀的墓地,藍色幽靈火焰,黑色羽毛,有氛圍的霧氣,強烈的邊緣光,電影式對比度,優美的動態模糊,銳利的關鍵幀,高品質的動作動畫。

動作核心方向性:
她移動的速度極快,同時保持動作的可讀性。
動作應該像閃電一樣快、時尚、致命,給人酷炫的印象。
利用爆炸性加速、銳利減速、殘像、弧形能量軌跡、衣服和頭髮動作的餘韻、連鎖的二次動作、電影式的速度變化。
快,但不混亂。
所有攻擊都必須能清晰辨識。
避免笨重的動作。

場景流程:

0.0–1.2秒
從低角度特寫鏡頭開始。
她在墓地中垂直舉著鐮刀,靜止不動。
兜帽、頭髮和鎖鏈在風中飄動。
藍色的幽靈火焰在她周圍漂浮。
她紫色的瞳孔閃爍得更明亮。
暴風前極短暫的寂靜。

1.2–2.0秒
瞬間的爆炸性動作。
她以高速衝刺從畫面消失,留下黑暗殘像和飄落的羽毛。
鏡頭快速搖攝追蹤。

2.0–3.2秒
她在動作中再次出現,水平大幅度揮下鐮刀。
參考圖像2的「揮舞鐮刀的攻擊姿勢」。
明亮的月牙形藍色能量斬擊劃過畫面。
斗篷向外翻飛。
鏡頭伴隨強烈的動態模糊,追蹤刀刃的運動。

3.2–4.4秒
無間隔,她接續使出上挑斬的連續攻擊。
參照圖像2的上方斬擊姿勢。
動作極快而優雅。
鏡頭隨著她武器的軌跡向上搖動。
鮮明的藍色能量軌跡跟隨鐮刀。

4.4–6.0秒
她跳入空中旋轉攻擊。
參考圖像2的跳躍攻擊和旋轉斬擊姿勢。
她在空中以極限速度旋轉,周圍形成藍色能量環。
頭髮、裙子、斗篷和銀色鎖鏈因強烈的離心力向外展開。
鏡頭快速環繞她,營造出時尚的動畫動作鏡頭。

6.0–7.4秒
她落地後,立即轉換為前方突刺攻擊。
參考圖像2的突刺攻擊性戰鬥姿勢。
一腳穩穩踏地,身體前傾,將鐮刀朝敵人/觀眾突刺。
為強調衝擊力,鏡頭急速向後拉。
在刀刃伸展到極限的瞬間,加入短暫的定格以加強效果。

7.4–8.8秒
她再次留下殘像消失,從斜向發出高速終結斬擊。
參考圖像2,採用戲劇性的終結姿勢。
最後的攻擊應感覺比之前所有動作都更快。
巨大的藍色斬擊弧線劃過畫面。
黑色羽毛和藍色粒子向外爆發性散開。

8.8~10.0秒
她以勝利姿勢落地。
參考圖像2的沉穩最終姿態。
斜舉鐮刀,斗篷平息,鎖鏈搖動,描繪藍色粒子消散的樣子。
她看起來平靜、優越、美麗,彷彿這場戰鬥毫不費力。
以背後有月亮的強力低角度英雄鏡頭作結。

動畫品質規則:
極高速移動
姿勢間清晰可讀性
強烈的預備動作與跟隨動作
所有攻擊中的乾淨剪影
優美的速度爬升
短暫的衝擊定格
時尚的鏡頭快速搖攝
動態低角度
英雄式終結構圖

重要的解剖規則:
完美解剖結構
手腕無折斷
無多餘手指
無手臂重疊
無手部變形
武器握柄無懸浮
每次著地或跳躍都有自然的平衡與重量感

應避免的方向性:
無整體慢動作
無混亂不可辨的旋轉
無變成怪物
無多餘武器
無文字
無字幕
無標誌
無UI覆蓋

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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