90s Cyberpunk Military One-Shot Transition
A complex prompt for a seamless one-shot video transition in 90s cel-shaded anime style, featuring six characters and cinematic camera moves.
Prompt
90年代風セル畫風的SF軍事動畫的一鏡到底序列。
BGM是低音無人機和心跳音,無對白,有環境音。
# 限制條件
基本上相機不靜止而是持續通過前進或迴旋運動。
被攝體的脇部通過進入背後黑暗是基本。
但指定的鏡頭進行地下垂直上升、瞳孔內侵入、
高潮子彈時間360度迴旋。
不要以閃光或脈衝使用發光。禁止整個畫面吹白。
嚴格遵守每個角色的參考影像的臉部・頭髮・裝備特徵。
如果畫質粗糙就把參考影像從頭再製作。
4K高精細,無雜訊,無搖晃,無閃爍。
維持角色臉部和衣著的一致性,無扭曲,自然流暢的動作。
# 登場人物
## 角色1
## 角色2
## 角色3
## 角色4
## 角色5
## 角色6
# 情景
崩壞的近未來都市,夜間。
瓦礫、機體格納庫、配管纏繞的通路、升騰的蒸汽、地下暗渠、戰場的煙霧。
照明:遠方火焰的沉悶橙色、薄弱月光的藍色。
黑暗區域廣闊,光僅局部存在。
6位戰士各自站在不同的地方,但都在同一夜晚連貫的戰場之中。
# 場景
相機如一筆劃遊歷黑暗,一鏡到底地依次圍繞6位戰士的序列。
前半通過瓦礫・配管・蒸汽的黑暗圍繞3人,
第4人通過地下垂直上升登場。
從第5人開始通過瞳孔的黑暗傳遞給第6人的戰場,
最後用子彈時間360度奢侈地描繪連射的第6人的高潮。
鏡頭1:
相機從暗的瓦礫縫隙低身緩慢前進。
正面黑暗中以瓦礫影躲著的角色1的輪廓現身。
角色1抬起臉瞪向相機方向。
相機貼著角色1臉的右側通過背後的黑暗。
環境音:瓦礫崩落的低沉音、風、遠處火焰的微弱聲音。
鏡頭2:
相機如通過機體關節配管的縫隙前進。
配管暗處向外格納庫暗處的角色2輪廓現身。
角色2把手槍舉到臉側構位,解除保險。
相機通過角色2構槍的手臂脇部,肩越地進入格納庫深處的黑暗。
環境音:金屬機構音、保險解除的咔噠聲、機體的低頻驅動音。
鏡頭3:
相機緩慢地在升騰的蒸汽塊中前進。
蒸汽向外,煙霧中站著的角色3的背影現身。
角色3把頭髮掛到耳後,緩慢轉身,凝視向相機方向。
相機通過角色3臉側,前進向轉身先的黑暗。
環境音:蒸汽洩漏音、衣擦聲、配管遠處的軋鳴。
鏡頭4:
相機從地下暗渠向地上迅速上升。
垂直通過瓦礫縫隙,出現在地上戰場。
相機直達片膝著地的角色4足下,緩慢地抬升捕捉角色4的全身。
角色4起身同時長槍擔在肩上構位,凝視向相機。
相機緩慢地通過角色4的頭上,抽進夜空黑暗中。
環境音:從地下響起的迴響音、瓦礫崩落音、衣擦聲、長槍的金屬音。
鏡頭5:
相機如通過崩壞的建物牆縫隙前進。
牆向外,室內暗處站著的角色5的姿態現身。
角色5緩慢地眨眼,靜靜地凝視向相機方向。
相機緩慢地對著角色5的瞳孔內推進,被吞進瞳孔的黑中。
環境音:牆壁崩落音、深沉呼吸音、心跳音。
鏡頭6:
相機從漆黑的黑暗緩慢前進,黑暗逐漸變為戰場的薄煙。
正面煙霧向外,以雙手構槍的角色6的輪廓現身。
角色6開始連射,槍口閃光連續閃爍,彈殼被拋出漂浮在空中。
【子彈時間360度迴旋】
相機緩慢地繞著角色6旋轉360度,用時間拉伸捕捉連射的瞬間。
角色6的身體隨反動微微搖晃,再一發、再一發,槍連續開火。漂浮的彈殼在空中旋轉。
相機在角色6正面緩慢減速停止。
角色6停止連射完全靜止。
周圍繼續漂浮著硝煙和戰場的薄煙。
環境音:時間拉伸的槍聲連續、彈殼切割空氣的聲音,最後只剩低音無人機和心跳音。
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。
原文 Prompt
90年代風セル画ライクなSFミリタリーアニメのワンショットシークエンス。
BGMは低音ドローンと心拍音、セリフなし、環境音あり。
# 制約
基本的にカメラは静止せず前進または回り込みで動き続ける。
被写体の脇を通り抜けて奥の暗闇に入っていくことを基本とする。
ただし指定カットでは地下からの垂直上昇、瞳孔の中への侵入、
クライマックスでのバレットタイム360度回り込みを行う。
発光をフラッシュやパルスとして使用しないこと。画面全体の白飛びは禁止。
各キャラのリファレンス画像の顔・髪・装備の特徴を厳守すること。
画質が粗い場合はリファレンスとして画像を一から作り直すこと。
4K高精細、ノイズなし、ブレなし、ちらつきなし。
キャラの顔と服装の一貫性を維持、歪みなし、自然で滑らかな動作。
# 登場人物
## キャラ1
## キャラ2
## キャラ3
## キャラ4
## キャラ5
## キャラ6
# 情景
崩壊した近未来都市、夜。
瓦礫、機体格納庫、配管の絡む通路、立ちのぼる蒸気、地下の暗渠、戦場の煙。
照明:遠方の炎の鈍いオレンジ、薄い月明かりの青。
暗闇の領域が広く、光は局所的にだけ存在する。
6人の戦士はそれぞれ別の場所に立っているが、同じ夜のひとつながりの戦場の中にいる。
# シーン
カメラが暗闇を一筆書きで泳ぎ、6人の戦士のもとを順に巡るワンショットシークエンス。
前半は瓦礫・配管・蒸気の暗闇を抜けて3人を巡り、
4人目は地下からの垂直上昇で登場する。
5人目からは瞳孔の闇を通って6人目の戦場へリレーされ、
最後はバレットタイム360度で銃を連射する6人目のクライマックスを贅沢に描く。
cut1:
暗い瓦礫の隙間からカメラが低くゆっくり前進する。
正面の暗闇に瓦礫の影でうずくまっていたキャラ1の輪郭が現れる。
キャラ1が顔を上げてカメラの方を睨む。
カメラはそのままキャラ1の顔の右脇をかすめて背後の暗闇へ抜けていく。
環境音:瓦礫が崩れる低い音、風、遠くの炎のかすかな鳴り。
cut2:
カメラは機体の関節パイプの隙間を通り抜けるように前進する。
パイプの暗がりの向こうに格納庫の暗がりに立つキャラ2の輪郭が現れる。
キャラ2は拳銃を頬の横まで構えセーフティを外す。
カメラはキャラ2の銃を構えた腕の脇を通り抜け、肩越しに格納庫の奥の暗闇へ進む。
環境音:金属機構音、セーフティのカチッという音、機体の低い駆動音。
cut3:
カメラは立ちのぼる蒸気の塊の中をゆっくり進んでいく。
蒸気の向こうから、煙の中に立つキャラ3の背中が現れる。
キャラ3は髪を耳にかけながらゆっくり振り返り、カメラの方を見据える。
カメラはキャラ3の頬の脇を通り抜け、振り返った先の暗闇へ前進する。
環境音:蒸気が漏れる音、衣擦れの音、配管の遠い軋み。
cut4:
カメラは地下の暗渠から地上に向かって急速に上昇する。
瓦礫の隙間を縦に通過し、地上の戦場に出る。
カメラはそのまま片膝をついたキャラ4の足元に到達し、ゆっくりとティルトアップしてキャラ4の全身を捉える。
キャラ4は立ち上がりながら長銃を肩に担いで構え、カメラを見据える。
カメラはキャラ4の頭上をゆっくり通り過ぎ、夜空の暗闇へ抜けていく。
環境音:地下から響く反響音、瓦礫が崩れる音、衣擦れ、長銃の金属音。
cut5:
カメラは暗い建物の崩れた壁の隙間を通り抜けるように前進する。
壁の向こうから室内の暗がりに立つキャラ5の姿が現れる。
キャラ5はゆっくりまばたきし、カメラの方を静かに見据える。
カメラがキャラ5の瞳孔にスローでゆっくりドリーインし、瞳孔の黒の中へ飲み込まれていく。
環境音:壁の崩れた音、深い呼吸音、心拍音。
cut6:
真っ黒な暗闇からカメラがゆっくり前進し、闇が徐々に戦場の薄い煙へと変化する。
正面の煙の向こうに両手で銃を構えるキャラ6の輪郭が現れる。
キャラ6が銃を連射し始め、マズルフラッシュが連続して瞬き、薬莢が排出されて空中に漂う。
【バレットタイム360度回り込み】
カメラはキャラ6の周囲をゆっくり360度回り込みながら、連射の瞬間を時間を引き伸ばして捉える。
キャラ6の体が反動でわずかに揺れ、もう一発、もう一発と銃が火を吹く。漂う薬莢が空中で回転する。
カメラはキャラ6の正面で静かに減速して止まる。
キャラ6は連射を止めて完全に静止しする。
周囲には硝煙と戦場の薄い煙が漂い続ける。
環境音:時間が引き伸ばされた銃声の連続、薬莢が空気を切る音、最後に低音ドローンと心拍音だけが残る。