三欄太空射擊遊戲對比
A complex technical prompt for generating a side-by-side comparison of vertical space shooter games across three different AI models, focusing on UI consistency and temporal stability.
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[Slot 執行說明] 未設定可替換插槽。像 [Project Overview] 和 [Output Checklist] 這樣的括號部分是固定的欄位名稱,而非插槽。直接根據這些規格執行,無需詢問。不得更改遊戲類型、模型名稱、3 欄佈局、藝術風格、鏡頭數量、目標時長或音訊設計。[全域最高優先級:完整動作與時長適應] 此規則優先於所有其他生成、編輯和合成要求。目標時長:最終主片時長約為 28 秒。Fable 5、Kimi K3 和 GPT-5.6 Sol 是同時運行的三條平行軌道,每條運行約 28 秒。它們的時長不得相加;主片並非 84 秒。序列生成:優先為每個欄位生成一次連續 28 秒的片段。若受限於模型的單次生成時長,使用最後幀延續來產生連續片段。下一個片段必須無縫連接前一個片段的最後一幀,繼承太空船、敵人、彈幕、物品、背景捲動和 HUD 視覺風格。統一速度倍增器:若一個欄位中原始序列素材的總時長超過 28 秒,嚴格禁止裁剪片段、刪除中間動作或僅保留前幾秒。必須應用統一速度倍增器(speed_factor = 總時長 / 28)壓縮整個連續軌道。動作覆蓋率必須 100%,保留從第一幀到最後一幀的序列。連續性:不使用硬剪、黑/白閃爍或交叉溶解來掩蓋不連續。若片段未能繼承狀態,必須重新生成。音訊重新同步:影片重新調速後,重新同步並產生 BGM 和遊戲音效。若必須保留原始音訊,使用保音調的時間伸縮;永不刪除影片動作以匹配音訊長度。[專案概述] 時長與幀率:約 28 秒,~30fps。長寬比:水平 16:9(參考:1212×720 或比例 HD)。主題:由三個 AI 模型(Fable 5、Kimi K3 和 GPT-5.6 Sol)生成的垂直太空射擊遊戲並排比較。藝術風格:白色簡約科技顯示框、深藍黑色太空內部、復古街機風格、賽博霓虹、向量 HUD 和輕微 CRT 輝光。固定限制:單一連續鏡頭,無鏡頭移動或蒙太奇。無真人、實拍設備或浮水印。僅在需要影片模型時使用 doubao 或 keling 2.6。[三欄詳細差異] 三個遊戲視窗大小和對齊相同,由淺灰色垂直線分隔。標題和 HUD 鎖定為後製中的穩定圖形層。Fable 5(左):近黑色的簡約太空,星星稀疏。青色三角形線框太空船發射細青色子彈。品紅色幾何線框敵人密度低,爆炸反饋弱。頂部 HUD 顯示分數、WAVE 和 3 顆心。Kimi K3(中):傳統街機風格。深藍紫色漸變天空。藍色實體太空船帶有噴射火焰,發射垂直黃色子彈。品紅、紫色和橙色幾何敵人掉落物品,摧毀時顯示 +100/+200 分。頂部 HUD 顯示 SCORE、LEVEL(推進 1–6)和心形生命。GPT-5.6 Sol(右):高密度霓虹風格。捲動透視網格,右上角有行星。快速移動的青白色發光太空船發射密集黃白色子彈。霓虹色敵人以分散、斜線或全排陣型進入,造成大規模彈幕和強烈粒子爆炸。頂部 HUD 顯示 SCORE、SECTOR 和心形生命。[故事板節奏] 這是一個戰鬥強度逐步升高的連續鏡頭:00:00–00:08:同時基礎射擊。中間欄位進入 Level 2;右邊欄位增加彩色敵人和彈幕。00:08–00:20:強度增加。中間欄位達到 Level 4;右邊欄位形成完整陣型並掉落能量升級物品;左邊欄位維持簡約節奏。00:20–00:28:高潮。中間欄位達到 Level 6;右邊欄位釋放大規模彈幕和多排敵人陣列。影片在激烈戰鬥仍在進行時突然結束。[標準執行步驟] 設定參數:在 project_spec.json 中初始化固定規格(16:9、28秒、1 鏡頭、3 條平行軌道、不裁剪)。影片生成:獨立生成三條垂直遊戲軌道。在每次延續點使用 continuity_state.json 維持嚴格狀態繼承以追蹤太空船、敵人和 UI。重新調速與組裝:合併每欄位的所有序列片段並應用計算出的 speed_factor 壓縮每個完整時間線至恰好 28 秒。將三條軌道嵌入靜態白色科技框。UI 與音訊後製:覆蓋並鎖定標誌、標題和 HUD 層。建立具有快速合成器脈衝和 8 位元遊戲音效(雷射、爆炸、升級)的復古電子街機音軌,與重新調速同步。品質控制:檢查所有延續點以確保 100% 動作覆蓋、穩定佈局和連續 HUD 數值進度。[輸出檢查清單] project_spec.json、storyboard_final.json、duration_map.json、continuity_state.json、run_log.json assets/(靜態 UI、幀和精靈圖)source_clips/(未修剪原始片段)和 clips/(完整序列和重新調速 28 秒軌道)audio/(音效軌道和最終混音)final/master.mp4(最終合成影片)
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。