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魔法城市空中戰斧

A highly detailed cinematic action sequence featuring a character using an ether wire and a massive mechanical axe to battle dragons in a floating magic city, rendered in a 3D cel-shaded style.

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【世界觀】
以夜晚的天空魔法都市為舞台,上演電影級的高速空中迎擊動作。在空中路網密布的浮空都市中,參照圖像中的角色憑藉一把大型空中巡邏救援斧和一根以太纜繩,以立體機動殲滅襲擊空路的五隻黑色小型魔龍。採用高密度3D卡通/賽璐璐風格。將墜落、鐘擺加速、空中迎擊、支點變更、屋頂著地、再加速無縫銜接。並非狂戰士,而是以冷靜熟練的空中路整備官兼救援戰鬥員身份,透過受控的機動和充滿重量感的斧擊來排除敵人。
【參照圖像使用】
參考來源參照圖像的角色,在全片中維持為同一人物。參照圖像僅用於角色的臉部、眼睛形狀、虹膜顏色、髮型、髮色、服裝、裝飾、體格、全身輪廓、氛圍和角色配色。不重現參照圖像本身的背景、房間、家具、小物品、文字、姿勢、畫面角度、構圖、靜止構圖。僅允許表情、視線、嘴部、姿勢、呼吸、自然的頭髮和服裝擺動產生變化。禁止臉部平均化、特徵混合、髮型變更、服裝更換、變為他人、幼年化、分身、複製人、出現第二名人物。

【角色適應】
固定背景的基本結構、斧頭、敵人和動作。僅根據參照角色的主要色、輔助色和氛圍來調整照明、輔助光、魔力粒子、斧頭發光、纜繩發光、斬擊光、輪廓光、反射色。暖色系角色則加強金色、琥珀、紅橙色;冷色系角色則加強青白、淡青、紫、銀色。但夜景整體保持低彩度,不過度將角色顏色擴散到整個背景。若服裝有固有裝飾或材質感則予以保留,並謹慎地將顏色反映到周圍的浮空燈、地板反射和魔導粒子上。斧頭的形狀和天空都市的結構不予更改。
【武器與纜繩固定】
武器僅限一把空中巡邏救援斧。維持長柄、深藍色握把、象牙與金色金屬裝甲、淡藍色半透明大型斧刃、刃面上的金色星圖圖案、中央圓形以太核心、固定用尖刺、紅橙色流蘇裝飾、柄尾錨形鉤。不出現劍、刀、槍、短劍、槍、盾牌、預備武器。不複製斧頭。右手握柄下半部,左手握柄中央至上方。不握斧刃、核心或尖刺。僅在左手操作纜繩的瞬間離開斧柄,攻擊前務必放回。斧頭描繪為透過肩、肘、腰、背部、支撐腿和軀幹連動揮動的沉重武器。左袖或左手腕附近有小型收捲式纜繩機構。僅發射一根細的以太纜繩。完全解除並收捲前一根纜繩後再發射下一根。

【視覺風格】
高密度3D卡通/賽璐璐風格。劇場版級關鍵動畫、細膩的表情與身體表演、優質合成、透明感照明、高密度背景美術。細的彩色邊緣線、二到三層賽璐璐陰影、多層高光。以不同反射描繪布料、金屬、寶石、半透明素材、潮濕地板、玻璃、魔導金屬、以太結晶。不使用粗黑輪廓、單層賽璐璐陰影、通用3D美型臉、塑膠感CG、低密度背景、半寫實、暗沉色彩、混合畫風。
【舞台】
夜晚的天空魔法都市。白金色尖塔、空中迴廊、飛行船棧橋、魔導軌道、高架橋、星圖金屬樑、浮空燈、玻璃連接橋、繫留塔、維修鷹架層層交疊。雨後地板、橋樑、扶手、樑濕潤,帶有薄霧、潮濕空氣和反射。基礎光為溫暖的金色主光。輪廓光、反射光、浮空粒子根據參照角色的顏色調整。不出現可讀文字、Logo或字幕。

【敵人】
黑色小型魔龍五體。統一為同一種類。黑曜石鱗片、紅紫色小眼睛、細長尾巴、銳利翅膀、微弱的紫魔力光。不出現人型敵人、流血或多余人物。
【特效】
我方發光色以參照角色顏色為基調,加入白熾的白色、金色和淡輔助色。敵人崩潰時化為黑紫色多面體碎片、紅紫色細魔力片、暗色灰狀粒子。攻擊前,斧頭周圍局部聚集以太壓力,命中時同時釋放。命中點產生白熾高亮度閃光、局部過曝、彩色泛光、體積光、放射狀速度線、短暫電光、風壓、雨粒和蒸汽的吹散。斧頭軌跡為巨大月牙狀或細長弧狀斬擊光。不使用全畫面均勻白光。

【動作與鏡頭】
Cut1:從高空空路飛出,在尖塔和迴廊之間高速墜落。在能看清臉部、瞳孔、髮型、服裝的距離。頭髮、裝飾、服裝衣角因氣流向上飄動。前方高空有五隻魔龍。冷靜讀取軌道,左手腕向頭頂金屬樑發射一根纜繩,顯示固定位置。纜繩繃緊,身體微微下沉後加速進入大型鐘擺軌道。鏡頭從低斜後側面跟隨,背景以強烈視差流動。
Cut2:第一隻魔龍進入軌道。左手放回斧柄,利用纜繩張力將全身斜向伸展,以沉重的斜向下擊破敵人。白熾中心、角色色與金色泛光、月牙狀斬擊光。敵人崩潰為黑紫色碎片,碎片成為前景擦除。
Cut3:遮蔽中解除第一根纜繩並完全收捲,向另一側尖塔旁的支撐框架發射新纜繩。顯示固定位置,不失勢能進入第二鐘擺軌道。鏡頭穿過碎片移至另一側。
Cut4:殘餘四體中兩體以前後差排列在軌道上。將斧頭從身後加速,一次大型橫掃連續擊破兩體。每次命中點產生白熾中心、角色色與金色泛光、體積光、速度線、風壓。兩體依序崩潰為黑紫魔力片。碎片不疊加在臉上。
Cut5:剩餘兩體上下散開。利用第二纜繩移動至屋頂邊緣,解除纜繩以前方腳著地。膝蓋和腰部深深下沉,頭髮、裝飾、衣角延遲流動後短暫反彈。鏡頭從低側面回繞至斜前胸部上方,角色仰視空中敵人,露出短暫而堅決的微笑。
Cut6:右手持斧支撐,左手腕向後方高架橋發射新纜繩。利用張力反衝用力蹬踢屋頂,左手放回斧柄再加速。最後兩體以前後差突入。保持上升勢能,身體縱向旋轉揮斧上舉後向下劈擊,以一次縱向旋轉斬擊殲滅兩體。將接觸點映像為主角,產生白熾中心、角色色與金色的巨大泛光、厚實體積光、放射狀速度線、短暫電光、風壓、雨粒和蒸汽的爆發性吹散。斧頭軌跡為細長發光弧。兩體敵人爆發性崩潰為黑紫色多面體碎片、紅紫色魔力片、暗色灰狀粒子。我方能量壓過敵人的崩潰波。鏡頭因衝擊微微後推並傾斜。
Cut7:不擺定格姿勢,直接穿過空中迴廊盡頭。頭髮、裝飾、衣角殘留強風壓,斧刃與圓心Core紅色光芒搖曳。

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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