賽博龍克 RPG 動畫動作
A high-intensity urban fantasy RPG-style animation prompt for Seedance 2.0 featuring a spear-wielding protagonist in a melee battle against a massive armored goblin in a neon cyberpunk setting.
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高品質動畫影像。都市奇幻動作RPG風格、高稀有度3D卡通/賽璐珞風格動畫的高速近身戰鬥。最重要的是,高節奏,從槍擊到尾巴攻擊的反動,尾巴的明確直擊,重量級的擊飛。不製作慢動作、待機、對峙、長時間姿勢、長時間蓄力。
【參照使用方式】
將圖像1作為主角身分固定的唯一參照。維持圖像1的角色作為同一人物,優先反映臉部、眼睛形狀、虹膜顏色、髮型、髮色、劉海、服裝、裝飾、體格、全身輪廓、氛圍、角色色彩。不重現參照圖像本身的背景、房間、家具、姿勢、畫面角度、構圖、文字、設定表、UI。允許變化的是表情、視線、嘴巴、戰鬥姿勢、呼吸、自然頭髮和服裝的擺動。禁止特徵混合、臉部平均化、服裝交換、變成人、複製化、添加多餘人物。
主角描繪為圖像1的人物本身。但為了固定場景成立,統一為持有長槍和尾巴的近身戰鬥角色。槍和尾巴的形狀、表面質感、裝飾、發光色、小物件的設計,配合圖像1的角色色彩和氛圍自然調整。服裝的金屬部分、布料的差色、裝飾、槍的發光、尾巴的鱗片顏色、畫面整體的輔助色也配合圖像1改變。場所和戰鬥構成固定,武器固定為長槍。
【主角固定】
主角在全Cut中為同一人物。維持圖像1的臉部特徵、眼睛、虹膜、頭髮、服裝、裝飾、體型、輪廓、氛圍、固有色。只使用一把長槍。將槍尖、槍柄、槍石保持為一體的剛體,雙手只握槍柄。不只旋轉槍尖。尾巴只有一條。連接在腰部後方中央,根部粗,尖端自然變細。利用全身旋轉的反動連接到尾巴攻擊。
【敵人固定】
敵人是同一體的巨大裝甲哥布林。灰綠色的臉和皮膚、長尖耳、低鼻、從下巴突出的兩根獠牙、小琥珀色眼睛、寬大沉重的體型、煤煙黑鐵全身裝甲、大型肩甲、皮革腰帶、古銅鉚釘、短暗紅色腰布、維持一把戰斧。主角身高的約1.8倍。右脇腹的黑鐵胸甲上有三顆大型古銅鉚釘縱向排列的寬矩形補強板,將其固定為尾巴攻擊的接觸目標。直到最後保持肉體和裝甲的實體,不進行結晶化、粒子化、消失。
【畫風固定】
只維持高密度3D卡通/賽璐珞風格的一個系統。完全的立體模型感、細乾淨的動畫輪廓、臉部、頭髮、服裝、槍、尾巴、裝甲的明確2至3段賽璐珞著色。瞳孔和頭髮多層高光,肌膚乾淨的卡通啞光,布料低反射,金屬硬邊緣反射,尾巴鱗片面可見。劇場版級別的關鍵動畫、優質合成、透明感照明、高密度背景美術。避免粗黑輪廓、平坦單層陰影、通用3D美少女臉、低密度背景、寫實偏向、畫風混合。
【舞台與光】
舞台固定。俯瞰霓虹都市的新哥德式大圖書館塔雨後屋頂。濕潤的黑色石地板、低玻璃牆、尖塔、大型金屬通風設備、遠景高層建築、淺霓虹模糊。不改變場所。配合圖像1微調光和色彩,以主角的角色色彩為主角。背景偏向低彩度,優先突出主角、槍、尾巴、裝甲的接觸點。
【動作】
Cut1:從主角側低三分之四後方以貼近地面追蹤。哥布林舉起戰斧的瞬間,主角只踏出一步銳利,一次放出整體長槍的大斜劈。槍尖命中黑鐵胸甲中央的瞬間只有短暫hit-stop。金屬火花飛散,哥布林的上半身向後打開。主角不重新姿勢,將槍擊的反動直接轉移到全身旋轉,連接到下一次尾巴攻擊。Cut結束時,尾巴尖端三分之一的寬鱗片面已進入哥布林右脇腹補強板拳頭大小的距離。
Cut2:尾巴接觸專用的固定特寫。將哥布林的胸到腰置於畫面約70%。不回到主角臉或槍。只以哥布林胴體、右脇腹補強板、從畫面左方進入的一條尾巴為主角。開始時就顯示尾巴寬鱗片面和補強板之間拳頭大小的空間。尾巴以低水平弧線進入,不以細尾尖而以寬鱗片面一次強力直擊補強板。在相同固定近景中依序顯示命中前的空間、鱗片面的接近、單一接觸、接觸後的裝甲反應。命中瞬間只有0.04至0.06秒的hit-stop。消除速度線,鮮明停止鱗片面、三顆古銅鉚釘、補強板的接觸邊界。補強板深深凹陷,胴體從接點橫向折斷,其勢頭推出畫面外。
Cut3:高速搖鏡頭向哥布林被推的方向,返回貼近地面的低角度中遠景。哥布林因尾巴攻擊衝擊向畫面深處左方約3米,至少自己身長倍數,在濕潤地板上高速水平飛散。雙腳只在命中後離開地板。不自行跳躍,不在空中自行旋轉。戰斧雙手握著。背面裝甲和肩甲正面撞擊大型金屬通風設備側板,側板深深凹陷,水膜和短火花向外噴射。全身移動因撞擊完全停止,作為戰鬥不能實體崩倒在設備前。主角不追擊,在現場收束反作用力。
Cut4:水花擦除後,主角斜前方三分之四、中距離固定。從頭到雙腳和整體槍都入鏡。背景深處留下凹陷的通風設備和戰鬥不能的哥布林。主角在尾巴攻擊地點完全停止。自然將重心靠在一腳,視線向倒下的哥布林。尾巴在雙腳後方以低自然弧線收攏。主角將槍移到身體側邊,一手握槍柄中央附近,另一手自然下垂。槍尖正上方,槍柄垂直,槍石正下方對齊一直線,將槍石短放於濕潤黑色石地板。依序顯示槍石和地板間隙、單一接觸點、接觸後小水輪。最後框架是主角完全停止,槍在身體側邊垂直站立,槍石接地,尾巴在背後低收,背景哥布林在凹陷設備前戰鬥不能。
【重要守護】
主角一人、巨大裝甲哥布林一體、長槍一本、尾巴一本、戰斧一本。Cut2是尾巴接觸的獨立固定特寫。沒有接觸就不先將敵人擊飛。哥布林不以輕微怯懦結束,作為實體水平飛散,撞擊設備停止。尾巴攻擊後主角在現場完全停止,不向前方滑動、橫向滑動、膝蓋滑動、向鏡頭方向接近。結尾是,頭、雙腳、整體槍、槍石接觸地板同時可見的中距離固定。分身、人形殘像、槍複製、戰斧複製、尾巴分枝禁止。
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。