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武俠談判喜劇《漲價》

A cinematic deadpan Wuxia comedy prompt involving a negotiation where the senior and junior sisters team up to 'hike the price' for selling the senior's weaknesses to an enemy.

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Seedance 提示詞|抬價

一、核心定位

電影級寫實質感,純古風中國仙俠美學。
整體採用:
高級群像冷面喜劇

古典武俠人物調度
逐級加碼的談判節奏
三拍法則
精準反應鏡頭
Arri Alexa 電影機質感
清晰穩定的面部微細節
細膩膠片顆粒
自然體積光
本段喜劇核心是一次清楚的身份與立場反轉:

敵人企圖用銀子收買小師妹,讓她出賣師姐的弱點。
前幾秒先讓觀眾短暫懷疑小師妹是不是真的準備收錢。
隨後才揭曉,這兩個女人竟然極其默契地一起幫敵人「抬價」。

所有配角只作為:
喜劇見證者
節奏補刀者

真正主體始終只屬於:

圖一師姐
圖二小師妹

二、參考控制

1. 人物身份錨點
@圖片 1 嚴格鎖定角色 ID A:劍仙師姐

@圖片 2 嚴格鎖定角色 ID B:小師妹

2. 環境參考

本輪新上傳的全部背景與地點參考圖,共同決定同一套環境 DNA。

正式構圖前,先無聲整合彼此兼容的:
真實地形

建築語言

空間尺度

材質

植被
水體
天氣
山霧
雲層
主光方向
反光關係
空氣縱深
真實可行走路線
然後重新規劃成一個:
本輪獨有
完整統一
物理合理

空間連續

的新空間。
3. 環境原則
環境必須從頭到尾持續鮮活,但在敘事上絕對中立。
允許自然持續運動的元素包括:

風

水體

山霧

植被

倒影
遠處弟子
空間環境聲
但必須遵守以下原則:
環境不能觸發劇情
環境不能解決問題
環境不能替角色製造包袱

環境不能打斷談判

環境只能提供真實世界存在感
三、角色設定
角色 ID A|劍仙師姐
同一個 @圖片 1 劍仙師姐。
25–30 歲東亞女性,橢圓臉,白皙膚色,深色杏眼,黑色長髮半挽,以白玉簪固定,身材高挑纖細。
固定造型:

白色刺繡真絲漢服

半透明寬袖

銀色腰封

玉佩
白色布靴

唯一一柄銀色長劍

人物氣質:
冷靜
端莊
邏輯穩定
一本正經
對荒誕局面毫不臉紅

關鍵表演要求:

聽到小師妹說「太少」時,必須非常緩慢地轉頭看她
說「八十」時要像報一個合理公價
說「我的弱點,不能賣便宜」時必須完全嚴肅
推銀子給小師妹時,態度要像處理正事
角色 ID B|小師妹

同一個 @圖片 2 小師妹。
20–25 歲東亞女性,圓潤靈動的臉,黑髮編辮,身形嬌小。

固定造型:
青綠色亞麻漢服
深色腰帶
木簪

黑色布鞋

唯一一柄深色鋼劍

人物氣質:
聰明

反應快

情緒克制
和師姐有天然默契
喜劇功能主要來自「認真得離譜」
關鍵表演要求:
她先觀察銀子時,必須讓觀眾短暫懷疑她可能真的會賣

說「太少」時平靜認真,不能嬉皮笑臉

對「八十」點頭時要像認可專業報價
最後掂銀子、說「怕我吃虧」時必須自然到像在陳述事實
配角 1|敵方劍客
一名
負責發起收買

起初自信,以為自己掌控局面

中段開始不理解
後段徹底僵住
關鍵表演要求:
「三十兩,告訴我她的弱點」要直接、務實

「五十」時要明顯覺得自己在加碼

「八十!她到底怕什麼?」要帶失去耐性的壓迫感

最後看著空掉的雙手時,要像整個人都被繞進去了
配角 2|年長師父
一名
只在最後負責一記權威補刀
出場不能搶戲

語氣要像順手處理宗門帳務

關鍵表演要求:
「教訓。」要像客觀結論
「銀子上交宗門三成。」必須像宣布正常門規
走路不能停

不能轉成明顯搞笑表演

遠景環境人物

可有遠處尺寸很小的弟子
只承擔世界存在感
不能加入主劇情
不能明顯圍觀主角

不能因笑點而反應過大

四、核心道具
銀錠
同一批銀子
幾錠即可

明確擺在三人之間自然存在的石面上

三個鏡頭內連續穩定

必須有真實金屬重量感與反光
長劍
師姐:唯一一柄銀色長劍
小師妹:唯一一柄深色鋼劍
全程作為身份道具存在

本段不以打鬥為主,重點在談判與關係反轉

五、喜劇結構

第一拍|誤導

敵人出價三十兩。
小師妹沒有立刻拒絕,而是認真看銀子,並說:
「太少。」
觀眾短暫懷疑她真的會接。
第二拍|遞進
敵人加價到五十。
師姐突然親自下場抬價:

「八十。」

局面從「收買」變成「共同議價」。
第三拍|回馬槍
敵人最終成交,追問師姐的弱點。
小師妹認真回答:
「怕我吃虧。」

原來這場交易從頭到尾都不是背叛,而是這兩個人一起順勢「宰」了他一筆。

權威補刀

師父最後一句:

「教訓。」
「銀子上交宗門三成。」
把整場荒誕談判正式蓋章成宗門事務。

六、分鏡腳本

0–5s|全景或遠景

角色 ID A 始終是同一個 @圖片 1 劍仙師姐。
角色 ID B 始終是同一個 @圖片 2 小師妹。

一名敵方劍客把幾錠銀子放在三人之間自然存在的石面上,
看著同一個小師妹說道:
「三十兩,告訴我她的弱點。」

同一個小師妹沒有立刻拒絕,
而是極其認真地觀察那幾錠銀子,
然後平靜回答:

「太少。」

同一個白衣劍仙聞言,
非常緩慢地轉頭看向她。

鏡頭要求
先建立穩定空間與三人位置關係

銀子必須清楚可見

小師妹觀察銀子時,要讓觀眾誤判她可能心動

師姐轉頭必須慢而有分量

保持一絲安靜,讓包袱先發酵

5–10s|中景或牛仔景
保持同樣兩名女子、同一個敵人、同一批銀子和完全一致的地理空間。

敵人明顯以為有戲,又增加銀子:

「五十。」

同一個小師妹認真思考,剛準備開口,
同一個劍仙師姐卻先一步非常平靜地說道:

「八十。」

完整安靜半拍。
敵人難以置信地盯著她:

「我在買你的弱點,你還幫她抬價?」
師姐面不改色回答:

「我的弱點,不能賣便宜。」

同一個小師妹竟然一本正經地點頭,
彷彿非常認可這個價格。
完整保留一個乾淨的反應停頓。
鏡頭要求

「八十」必須像理所當然的報價

敵人要明顯被邏輯打斷
小師妹點頭要非常認真,進一步加強荒誕

保留停頓,不急著推進下一句

背景繼續自然運動,但絕不搶戲
10–15s|特寫或極近特寫
敵人終於失去耐性,
把全部銀子向前一推:
「八十!她到底怕什麼?」
同一個小師妹拿起唯一一錠銀子,
在掌心認真掂了一下,
然後極其自然地指向師姐:

「怕我吃虧。」

完整停頓半拍。

同一個劍仙師姐立刻把銀子全部推到小師妹那邊,平靜說道:

「所以錢留下,人可以走了。」

敵人徹底僵住:

「那我買了什麼?」
鏡頭焦點轉移到數步之外恰好經過的同一個年長師父。
師父腳步完全不停,隨口回答:

「教訓。」

又走兩步後,
他以處理宗門正事一樣的嚴肅語氣補上一句:

「銀子上交宗門三成。」

極近特寫:

同一個師姐和同一個小師妹第一次同時猛地轉頭看向他,異口同聲:

「師父?」

師父卻彷彿什麼都沒有發生一樣繼續往前走。
敵人則緩慢低頭看看自己已經空掉的雙手,
再看看這兩個女人,
完全說不出話。

精準切黑。

鏡頭要求

小師妹「怕我吃虧」必須自然且一錘定音
師姐推銀子時要迅速、合理、乾淨
師父補刀必須像順手抽成
「師父?」這一句要同步、乾淨、短促
最後切在敵人徹底無語的臉上

七、表演節奏要求

師姐

全程完全嚴肅
越像在處理正經交易越好笑

不主動笑

不解釋荒誕
抬價和收尾都必須帶一種公事公辦感
小師妹

前半段負責誤導觀眾

中段負責和師姐形成默契合謀

後半段一句「怕我吃虧」完成身份反轉

神情始終聰明克制

敵人

開始時掌控感強

中段迷惑
後段徹底失去理解能力

反應要層層升級,但不能浮誇失真

師父
只負責最後兩句

要像宗門長輩順手處理帳目

越平靜,越有殺傷力

八、攝影與空間要求

16:9 橫屏

三個連續清晰鏡頭

Arri Alexa 電影機觀感
畫面清晰穩定
面部細節清楚可讀

自然體積光

細膩膠片顆粒

喜劇停頓必須留夠
反應鏡頭要精準
前景、中景、遠景保持自然視差
銀錠、人物站位、地理關係必須穩定連續
九、聲音要求

原生同步普通話對白

口型精準

喜劇停頓明確

真實空間環境聲
背景風、水體、山霧、植被、遠處弟子聲持續自然存在
不生成字幕
十、技術規格
總時長:15 秒

畫幅:16:9 橫屏

三個連續清晰鏡頭
原生同步普通話對白
口型精準
喜劇停頓明確

人物身份、服裝、長劍、銀錠道具、配角位置和地理空間全程穩定

視線與手部動作清楚可信
真絲衣料與頭髮物理效果真實
前景、中景、遠景保持自然視差與真實空間聲音
整體按照 Seedance 2.0 官方 15 秒多鏡頭音視頻生成與多模態參考連續性能力進行組織

十一、Negative

blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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