世紀末動畫
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高品質動畫影像。共同固定參照為兩張。 =臉部參照。五官、眼睛、虹膜、下顎、瀏海、角的形狀、人物同一性的唯一基準。 =服裝參照。服裝、裝飾、體型、全身剪影、儀式長槍的唯一基準。參照互相衝突時的優先順序是:臉與人物同一性以臉部參照為準,服裝、武器、全身設計以服裝參照為準。不要用服裝參照重新設計臉,也不要用臉部參照重新設計服裝或武器。參照中的人物是本片唯一的主角,所有 Cut 都保持為同一人。畫風只走 3D 卡通/賽璐珞質感這一條路線。以遊戲過場動畫等級的動畫風 3D 呈現,線條細而硬質,陰影分為基本陰影、投影、接觸陰影的多重層次,高光在皮膚、金屬、皮革、冰上分出不同質感。背景要把冰晶、瓦礫、雲、地層都以高密度描繪出來。不要粗輪廓線、單層平塗賽璐珞、量產型 3D 動畫臉、光滑塑膠感的 CG 質感、低密度背景、寫實與半寫實、灰濁的顏色、畫風混雜。畫面是上下帶細黑邊的寬幅 CinemaScope 比例。世界觀的母設定,是以遭次元災害侵蝕的末世為舞台的黑暗奇幻 SF。配色以角色固有色優先。把皮膚的白與胸前白色領飾(jabot)放在畫面最高亮度,金色滾邊作為唯一的暖色重點,紫色瞳孔與槍尖的紫色結晶則是最高彩度的點。環境壓低彩度,靛藍與藍灰不得比主角更亮。主角只有一人。紫紺色鮑伯頭,髮尾轉為明亮的紫,紫色瞳孔。黑色基調的哥德服裝、立領與白色百褶領飾、金色扣件、奧術刺繡的短披肩、左肩的金鏈與魔導書、薰衣草色內襯的寬袖、黑色褲襪、綴有金飾的高跟樂福鞋。五官、瞳色、髮色、角、服裝、裝飾在所有 Cut 都不改變。主角與異形各自維持為同一人、同一個體直到最後。禁止兩者的特徵混合、臉部平均化、服裝互換、分身、二重化。角只有一對。暗紫色、向外彎曲,從頭部根部到尖端是一體的連續構造。從根部長出,並略微延遲地跟隨頭部的動作。不要增加角的數量。主角的武器只有一把儀式長槍。紫色結晶槍尖、黑金色槍柄、槍尾為一體的連續構造,直到最後都相連。揮動時雙手握住槍柄,把整支槍當成一根剛體來運動。不要只讓槍尖獨立旋轉。不要把槍尾固定在地面上旋轉。左肩的魔導書始終以金鏈吊掛著搖晃,不要換手拿起。敵人是黑色甲殼的異形,只有鉤爪型三隻與獸型一隻。保持頭部、軀幹、腿、鉤爪結構可辨的輪廓。異形的外骨骼與甲殼材質維持到最後,不要變成結晶體。不要溶進霧裡。倒下時甲殼碎裂成黑色碎片,就地崩落。不要把碎片當成踏腳處。召喚的隕石只有一顆。黑色岩體上竄著紫色裂痕,撕裂大氣層墜落。不要讓它分裂。世界是極寒的破壞遺跡。以靛藍與藍灰為基調,光源色統一為青白色。只有 Cut8 以黃橙色的火焰反轉,之後再回到靛藍。所有 Cut 保持同樣寒色的空氣與同樣的地質。主攝影機方針只有一個:始終以主角側的視點壓力來看世界。位置、高度、距離、構圖可以每個 Cut 改變,但不要做沒有目的的環繞,或只是緩慢推近的單調重複。15 秒塞進 18 個 Cut 的高速蒙太奇,每個 Cut 裡身體或物體都要明確改變一次狀態。Cut 1:0.0–0.7 秒|獸型的衝鋒 從貼近地表的低位置。擁有黑白裝甲板與紅色發光單眼護目鏡的獸型,在畫面前方由右向左低姿衝過。四肢交替蹬地,後腿蹬出時砂塵向後方流去。深處的中景可見發著藍光的結晶尖塔。獸型朝畫面前方逼近。藍色的曙暮光地平線。Cut 2:0.7–1.2 秒|貼地高速通過 同一片地面,攝影機以低於人眼視線的高度向前高速滑行。青白與紫色的光條呈放射狀往後方流動,砂塵舔過畫面下緣。前方的霧裂開,三隻鉤爪型的輪廓浮現並朝這邊逼近。Cut 3:1.2–2.0 秒|側臉與異形的突擊 畫面左前方大大地放上主角的側臉。紫色髮尾與白色領飾占據畫框邊緣,一邊的角切過上緣。視線前方,霧中的中景裡三隻鉤爪型蹬地,從畫面右向左
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。
