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史詩動畫一鏡戰鬥

An extensive technical prompt for a 30-second one-shot anime action sequence involving character consistency IDs for a spear-user and an axe-user.

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高品質動畫影像。Seedance 2.5、30秒。實在主體只有槍手和斧手兩人。描繪斧的上升弧線、槍的偏向、單一點接觸的反向反力、主導權交換、再接觸、距離對峙到一條連續運動。

【參考角色和優先順序】
[material:132668] = 槍手的臉・同一人物性的最優先參考。紫色多層虹膜、大瞳孔、淡頰、小下巴、黑紫短髮鮑勃頭、頭部根部連續的左右成對彎曲黑紫角固定。
[material:132669] = 同一槍手的服裝・裝飾・全身・細長身型・輪廓參考。黑到深紫高領哥特式服裝、白色胸部布、古金邊框和吊飾、刺繡斗篷、暗色褲襪、黑色靴子固定。
[material:132670] = 同一槍手的一條尾巴參考。
[material:132671] = 槍手獨有的一支儀式槍參考。

[material:132672] = 斧手的臉・同一人物性的最優先參考。柔和卵形臉、明亮青綠色大多層虹膜、淡眉毛、小鼻子和下巴、臉部邊框淡銀青髮固定。
[material:132673] = 同一斧手的全髮・服裝・裝飾・全身・細長身型・輪廓參考。側頭部編織從背部流動的長淡青綠到銀青捲髮、象牙白長衣、深藍前身・腰帶・袖口、金刺繡、淡水色襯裡、白靴子固定。
[material:132674] = 斧手獨有的一支大型救援斧參考。

競爭時,槍手的臉・瞳孔・短髮鮑勃頭・角遵循[material:132668],服裝・身型・全身輪廓遵循[material:132669],尾巴遵循[material:132670],槍遵循[material:132671]。斧手的臉・瞳孔・臉周圍頭髮遵循[material:132672],全髮・服裝・身型・全身輪廓遵循[material:132673],斧遵循[material:132674]。參考僅用於造型和獨有配色,不傳送文字、標題、說明、框架、UI、白背景、多個面板、原始姿勢。

【渲染固定】
僅使用高密度3D卡通/手繪風格。細緻精細的深藍到紫灰輪廓線、清晰的二至三級卡通著色、透明中間陰影、寶石狀多層虹膜和多個捕光、沿髮束的絲綢狀高光、優質合成、全程維持高密度背景美術。布、刺繡、皮革、古金、白金、角、黑紫鱗片、紫晶矛尖、藍色半透明斧刃、水膜、白石地板以不同的反射・粗糙度・透過分別描繪。不變為粗黑輪廓、平坦單層卡通陰影、通用3D美少女臉、光滑塑膠CGI、半寫實、寫實、低密度背景、沉悶色彩、混合畫風。

【槍手的同一性固定】
槍手在所有鏡頭中是同一人。臉、紫虹膜、眼睛形狀、黑紫鮑勃頭、兩隻角、黑紫服裝、細長身型、一條尾巴、一支槍、黑紫・深藍・紫晶・冷白・古金的獨有色彩保持。

【斧手的同一性固定】
斧手在所有鏡頭中是同一人。臉、青綠虹膜、淡銀青臉周圍頭髮、長捲髮、象牙白和深藍服裝、細長身型、一支斧、象牙白・淡青綠・深藍・空色・明金的獨有色彩保持。

各自保持同一人物,無特徵混合、臉部平均化、髮型變更、服裝交換、裝備交換、克隆、額外人物。只能改變的是表情、目光、呼吸、姿勢和頭髮・布・吊飾・穗・尾巴的自然滯後。雙方的眼睛、鼻尖、下巴、胸部、肩膀互相朝向,不偏向攝像機或框架外視線。

【能動物的數量・所有權・結構】
槍手全程只擁有一支槍。長黑色硬質槍柄、一個紫晶矛尖、古金裝飾、相反端的矛尖石突在同樣長的直線上連續連接的剛體保持。雙手只握槍柄,雙手・肩膀・腰・支撐腿從槍全體一體驅動,矛尖不獨立自轉。

斧手全程只擁有一支斧。連續長柄、上端一體型斧頭、圓形金色機構、一個大型藍色半透明月牙刃、固定尖釘、下端錨形石突、白・深藍・藍・金配色保持為閉合一體結構。雙手只握柄,雙手・肩膀・腰・支撐腿從斧全體一體驅動,斧頭或刃不獨立回轉。

尾巴只有一條。從槍手的骨盆和脊椎連續連接到腰後方。黑曜石紫重疊鱗片、厚根部細尾端、尾尖紫光保持。腰、根部、中間、尾尖的順序滯後動作,只負責姿勢控制和回轉平衡,不獨立攻擊。

【舞台・光・空間連續性】
全程相同,薄水膜張在大聖堂型空中車站中庭。高拱門、青紫彩色玻璃、白石和金屬骨架、遠景空中走廊、低彩度夕空。床水膜反射二人和每支武器光。建築位置、光源方向、床目地、消失軸、二人的世界座標在鏡頭間連續。

各攝像機變更時位置、高度、方向、人物的畫面內大小、背景消失軸同時更新,動作、位置關係、接觸點、終點顯示要清晰。紫紫晶光和青藍白金光為基調,最大接觸時才展開紫・金・青藍・玫瑰的稜鏡色。純白僅限狹窄局部核心。彩虹VFX是接觸後空間效果,不改變人物和裝備獨有色。orbit和roll只有攝像機和背景旋轉,人物本身在空間內保持直立。

【材質音同期】
僅可見接觸瞬間硬質金屬碰撞音和短魔力高音。槍全體和斧全體的揮動為低風切音。支撐腿著地和飛濺為水音。髮、刺繡斗篷、長衣、穗為風壓滯後布音。一條尾巴為鱗片擦和水滴音。圓形水膜衝擊波發生時才同期低音。大聖堂殘響在接觸音後追從。無台詞、歌曲、旁白。

【重要防衛】
實在主體始終只有二人。槍一支、斧一支、尾巴一條為同一所有者一體結構保持,不增加多餘矛尖、刃、槍柄、武器、尾巴。雙手只握各武器槍柄。split-screen、時間差殘像、光裂縫、光片為非物質編輯合成,不改變為實體或添加主體。長武器鎖、長推合、架勢重新架勢、運動重置不加入。人物、服裝、武器、尾巴、床全程維持完全形狀。最終波紋接觸後追加動作、武器放下動作、遠景化不加入。全屏幕無白飛。文字、字幕、標題、標誌、浮水印、UI、框架、比較表、常設多個面板、白背景無。

【全程運動因果】
自0.0秒起斧已斜上動。該上升弧不止動,變為橫揮慣性,槍手以支撐腿斜內側踏入,槍全體以軌跡偏向。槍矛尖側面和斧月牙刃內緣的單一點接觸曲彎雙方軌跡,反力從武器到雙臂、肩膀、胸郭、腰、支撐腿逆向傳送。反力以架勢重新設定或長推合不止,互相防守生相手次軌跡,前後關係和主導權交換。

重要接觸每次「接觸前二人身體・服裝・裝備保持完全形,指定點有空隙。次に指定一點へ可視接觸。直後にだけ火花と魔力発生し、0.15秒以内に接觸解除。その反力を次の攻防へ渡す」の順守。

Cut 1:0.0–2.4秒|斧的振起和瞳孔焦點
低三分之二,約35度荷蘭傾斜。斧手支撐腿固定於水膜,[material:132674]全體雙手斜上振起。斧頭上升強運動模糊減速回到臉部。表情變化為雙眼焦點定→眉毛稍微緊→眼皮細→嘴元靜結→最後視線固定向槍手,的順序。肩膀和腰扭轉運斧頭到上升弧頂點。斧手勢不止,進入次橫揮。月牙刃青藍金格林特硬切。

Cut 2:2.4–4.8秒|支撐腿和接觸前空隙
格林特反射至床面匹配切。攝像機只從水面貼地超低位置約180度短orbit,斧手的支撐腿、斧全體、從奧斜內側踏入的槍手收入同樣對角線。斧手上升弧一次橫揮變,槍手槍從斜警戒姿勢由雙手・肩膀・腰向前傳送。床反射分為紫側和青藍金側,槍矛尖和斧刃間細空隙存,火花衝擊波無。槍手踏入勢力渡向次Cut的一點接觸。稜鏡反射匹配切。

Cut 3:4.8–8.6秒|最大稜鏡接觸
低斜中景保持二人的支撐腿、雙手、武器全長、接觸點。槍手支撐腿押床,腰和肩膀槍全體振出。斧手橫揮慣性保持斧全體運同一點。接觸前二人身體・服裝・槍・斧保持完全形,槍矛尖側面和斧月牙刃內緣間有空隙。次到雙方指定一點可視接觸,其瞬間只最大一幀hit-stop。直後只有硬質金屬火花和短魔力波產生,逆向反力從武器全體・雙臂・肩膀・腰・沈み込む支撐腿走。進一步滯後髮、斗篷、長衣、穗、水滴反應。

接觸核有小局部白熱核,周圍有寬不規則紫・青藍・金・玫瑰色面、放射尖釘、圓周衝擊波從同一核廣展,複數幀畫面的大部分高彩度占。短digital zoom-in和shake只核和色面追,身體運動繼續。0.15秒以內接觸解除,槍左、斧右下反發。雙方該反力渡向次Cut的踏入,色面短光遮蔽化。

Cut 4:8.6–11.2秒|反力による位置交換と分割コンポジット
光遮蔽から地面すれすれの極低角へ抜ける。二人は支持脚を沈め、膝、腰、肩へ残るその反力を次の踏み込みへ変える。一本の尾尾は槍手の腰から連続したまま、骨盤回転へ根元→中間→尾先の順で遅れて追従し、姿勢を釣り合わせる。槍手は左前方へ一歩入り、斧手は斧頭の流れを腰の右回転へ吸収して反対側へ抜け、前後位置を交換する。

床目地、支持脚、離れた二本の武器が見えるsnap zoom-outと短いcounter-rotation。位置交換の途中だけ0.5秒未満のvertical split-screenを用い、左に実体の槍手一人、右に実体の斧手一人を同時刻の別カメラとして表示する。中央の光の継ぎ目が開き、左への急速パンで一枚の連続空間へ戻る。split-screenは非物質の編集コンポジット。二人は移動を止めず、位置交換のその勢いを次Cutの攻防へ渡す。

Cut 5:11.2–14.4秒|斧の横薙ぎと槍の偏向
一枚の空間へ戻った瞬間、斧手は前Cutの腰回転を止めず、斧全体を一回の横薙ぎへ通す。月牙刃青藍白彗星状光跡引く。刃が槍へ届く直前の0.6秒だけ時間密度を約20%落とし、身体は止めない。槍手は後方支持足を軸に半歩ずらし、槍全体を斜めへ傾ける。接觸前は二人の身体・服裝・装備が完全な形を保ち、斧月牙刃内緣と槍矛尖側面の間に空隙がある。次に両者が一点で可視接觸し、直後にだけ短い火花と反力が生じる。0.15秒以内に接觸解除し、斧は斜め上、槍は斜め下へ流れる。両者はその反力を腰へ受け、次Cutの接近へ即加速する。

Cut 6:14.4–17.6秒|カメラ一回転と主導権の再交換
カメラだけが接近線を中心に前進軸まわりを一回360度barrel rollし、背景アーチと床反射が回転する。人物は直立し、互いへ向いた顔と身体軸を保つ。斧手は偏向された斧頭を長柄ごと上方から防御線へ戻し、槍手は槍全体を身体前の長い斜線に保って間合いへ入る。接觸前は二人の身体・服裝・装備が完全な形を保ち、槍矛尖側面と斧刃内緣に空隙がある。次に両者が一点で可視接觸し、直後にだけ一フレームのhit-stopと反力が生じる。0.15秒以内に接觸解除し、その反力を槍手の腰回転と次Cutの横薙ぎへ渡す。

Cut 7:17.6–20.2秒|一回の槍薙ぎの時間差残像
槍手は前Cutの反力と腰回転を一つの連続した横薙ぎへ変える。stroboscopic temporal-afterimage compositeで、同じ一回の薙ぎだけを六つ以上の半透明な時間差位置として紫からマゼンタ、冷白へ重ねる。実在する槍手は一人、実槍は一本、最後の位置だけが完全に不透明。斧手は後方支持足を踏み替えて薙ぎの外周へ半歩ずれ、斧全体を身体前へ戻す。

接觸前は最後の実槍と斧刃内緣に空隙がある。次に最後の実槍だけが斧刃内緣へ可視接觸し、直後にだけ閃光と反力が生じる。0.15秒以内に接觸解除し、残像は一つの閃光へ収束して完全に消える。斧手はその反力を次Cutの押し返しへ渡し、閃光を真上への急速パンへつなぐ。

Cut 8:20.2–23.0秒|俯瞰の押し返しと水膜衝擊波
高角度bird's-eyeへ抜け、二人の足位置、武器の対角線、円形水膜が見える。接觸前は二人の身体・服裝・装備が完全な形を保ち、二本の武器に細い空隙がある。次に直前の流れから一点へ短く可視接觸し、直後にだけ最大一フレームのhit-stopと逆向き反力が生じる。0.15秒以内に接觸解除する。

斧手は右足、槍手は左足で床を押し、それぞれ反対の斜線へ二歩進んで距離を作る。接觸後にだけプリズム圓形衝擊波が水膜を走り、紫とシアン金の反射が床目地に沿って外周へ廣がる。rapid zoom pump and短いshakeは衝擊波の中心と二人の実移動を追う。二人は二歩目のその勢いを次Cutの最終接近へ渡し、水滴と非物質の光片が下向きの急速パンを作る。

Cut 9:23.0–26.0秒|反射から最後の接觸と光亀裂
約25度Dutchを保つ低いsweeping dolly-inで水面反射の混色を追い、足元から下から上への高速縦パンで顔、互いへ固定した瞳、同時に踏み込む身体、最後の接觸点へ上がる。二人は離れた距離から各一歩だけ踏み込む。接觸前は二人の身体・服裝・装備が完全な形を保ち、槍矛尖側面と斧刃内緣の間に空隙がある。次に両者が一本の対角線上の一点へ可視接觸し、その瞬間だけ一フレームfreeze。直後にだけ透明なprismatic light-fracture overlayが接觸点から廣がる。光亀裂は非物質の編集層で、実体を割らず変形させない。0.15秒以内に接觸解除し、双方はその反力を次Cutの一歩後退へ渡す。光亀裂が短い遮蔽になる。

Cut 10:26.0–30.0秒|一歩離れた對峙と波紋終端
光遮蔽からslow pull-back and rise。二人は支持脚へ残るその反力で各一歩だけ後退し、27.4秒までに中景以上の大きさで距離對峙を完成する。槍手は槍を身體前へ斜めに保ち、矛尖を水膜から離す。斧手は斧刃を水膜から完全に浮かせた低い防禦姿勢を保つ。二人は一歩離れ、両目、鼻先、顎、胸、肩を互いへ向け、雙方とも身體・服裝・裝備の形狀を保って戰鬥可能。

髮、長衣、斗篷、穗、吊飾、一條尾巴、水滴だけが減衰し、發光は靜かなアメジストとシアン金の余光へ落ち着く。最後の一滴が二人の間の水膜へ落ち、紫とシアンの二つの波紋が互いへ進む。二人、顔、槍一本、斧一本、尾巴一本を識別可能な中景に保つ。30.0秒、最後の一滴から生じた紫とシアンの波紋が初めて觸れる瞬間、槍手と斧手が一本ずつの武器を構え、互いを見續ける戰鬥可能な中景のまま映像を切る。

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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