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電影購物中心戰

A professional martial arts action movie prompt for Seedance 2.5 featuring a female protagonist fighting black-suited agents in a modern mall with high-end ARRI Alexa aesthetics.

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SEEDANCE 2.5 — 商場特務戰鬥

模型:Seedance 2.5
時長:30秒
幀率:24
寬高比:16:9
解析度:4K
風格
超寫實的實拍電影。
如同ARRI ALEXA拍攝的高級・電影級影像。
逼真的皮膚、頭髮、布料、金屬、玻璃。
逼真的人體力學和質感。
明亮的白天自然光。
高級武術動作電影 × 動感MV電影風格。
禁止動漫、漫畫、遊戲CG、塑膠般的CG表現。
人物鎖定 — DIM'S

將附加參考圖像中的女孩在所有鏡頭和角度中完全固定。

不改變臉部、藍色眼睛、短黑髮BOB頭、整齊前髮、髮飾、耳環、項鍊、配飾、皮膚、體型、身體比例。
服裝也完全固定:
・灰色系迷彩圖案寬鬆短袖襯衫
・淺灰色超寬貨物褲
・大型側口袋
・銀色配飾
・灰色系蓬鬆老爸運動鞋
DIM'S完全赤手空拳。
完全不使用武器。
戰鬥風格以踢技為主。

高速腳步工作、
閃避、
轉身、
low sweep、
roundhouse kick、
spinning back kick、
jump kick、
knee strike、
elbow strike、
counterattack連續銜接。

標誌性動作:

SMASH'IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK

從跳躍開始全身360°高速旋轉,用左右雙腿的連續旋轉踢向不同的2個敵人。

敵方部隊 — 黑衣特務

敵人是受過戰鬥訓練的約10名特務。

黑色剪裁西裝。
黑或白色襯衫。
黑色領帶。
黑色皮鞋。
黑色太陽眼鏡。
臉部、髮型、年齡、身高、體型要有差異。
所有人員始終保持運動。
包圍。
追擊。
攻擊。
迂迴包夾。
閃避。
反擊。
位置變更。
重新攻擊。
沒有人等待輪流攻擊。

當一個人被攻擊時,另一個特務立即鎖定DIM'S的死角。

禁止沙包行為。

地點

白天的巨大現代購物商場。
巨大中庭。
玻璃天花板。
強烈自然光。
玻璃店面。
自動扶梯。
大理石地板。
金屬扶手。
廣告螢幕。
品牌店鋪。
美食廣場。
商品展示。
開始時非常安和平靜,眾多顧客正常購物。
戰鬥開始後,商場逐步被破壞。
場景1|0.00–6.00秒
寧靜與混亂前

不要從戰鬥開始。
明亮的白天。
巨大購物商場的中庭。
眾多購物者正常行走。

家庭。
情侶。
拿著購物袋的人。
使用自動扶梯的顧客。

DIM'S也混在一般顧客中正常行走。

還沒有戰鬥準備。

自然的步態。

手臂也自然下垂。

表情平靜。

攝影機最初從HIGH-ANGLE WIDE SHOT拍攝上層吹挑空。
緩慢下降。
穿過人群接近DIM'S。
自然過渡到LOW FRONT TRACKING。
攝影機轉向DIM'S側邊進行SIDE TRACKING。

此處不使用激烈的攝影機運動。

只有一瞬間對DIM'S臉部進行CINEMATIC CLOSE-UP。

身後。
人群中有一個黑西裝+太陽眼鏡的男人。
另一個方向也有一個。
再加上從自動扶梯下來的2個。
DIM'S還沒有回頭。
特務們在人群中靠近DIM'S。
只有緊張感在靜靜上升。
場景2|6.00–12.00秒

突然埋伏

突然,前方的特務高速向DIM'S揮拳。

DIM'S剛才正在正常行走。

拳頭距離臉部幾釐米時。

DIM'S瞬間將身體側身移開。

沒打中。

同時背後和左右3個人攻擊。
此時影像速度和攝影機運動一下子加快。
DIM'S不後退。
踏入包圍圈中心。
低身閃避。
拳頭從頭上通過。
高速轉身。
ROUNDHOUSE KICK。
直擊一個人的軀幹。
身體被踢向一邊,撞到商品展示。
商品四處飛散。

立即之後,另一個特務從背後靠近。

DIM'S在轉身同時進行SPINNING BACK KICK。

打中。

特務撞到玻璃展示櫃。

玻璃破裂。

那一瞬間一般顧客意識到情況。

尖叫。

購物袋掉到地板上。

人們開始一起逃跑。

攝影機:
Whip-pan。
Low tracking。
Rapid lateral tracking。
180° combat orbit。
Crash push。
只有在最大衝擊時進行數幀的micro slow-motion。
立即回到full speed。

場景3|12.00–19.00秒

四面八方攻擊

另外5個特務從不同方向衝入。

全部同時行動。

正面2人。
左1人。
右1人。
背後1人。

DIM'S也高速前進。

躲閃第1個人的拳頭。

同時進行LOW SPINNING SWEEP。

掃掉敵人的腿。

敵人掉到大理石地板上。

DIM'S沒有停下來看敵人倒下。

立即轉向下一個敵人。

從右邊攻擊。

低身閃避。

膝擊。

立即ELBOW COUNTER。

另一個敵人從背後靠近。

DIM'S在沒有回頭的情況下進行BACK KICK。

打中。

敵人衝到美食廣場的桌子。

椅子和桌子四處飛散。

另外2個人同時從左右攻擊。

DIM'S恰好從2人之間滑過。

敵人之間的攻擊落空。

DIM'S急速停止。

高速反轉。

連續踢擊COMBO。

LEFT ROUNDHOUSE。

RIGHT SPINNING KICK。

2個敵人朝不同方向被飛踢。

一個人撞到金屬扶手。

一個人撞到玻璃店面。

扶手變形。

玻璃崩塌。

商場的破壞一下子進行。

攝影機:

攝影機自己穿過2個敵人之間。

Extreme low tracking。

High-angle vertical drop。

隨著DIM'S的旋轉進行短的180° orbit。

前景中逃跑的一般顧客橫過。

玻璃碎片以高速通過鏡頭前。

維持Spatial continuity。

場景4|19.00–25.00秒

標誌性動作

SMASH'IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK

剩下的特務立即重新編成。

沒有人退縮。

多人同時向DIM'S衝進。
2個人幾乎同時從左右飛入。
DIM'S全速前進。
LOW ANGLE CAMERA追蹤腳下。
DIM'S強力踩踏地面。

跳躍。

攝影機也一下子升高。

空中全身360°高速旋轉。

SMASH'IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK。

在一次跳躍旋轉中、

第一條腿直接擊中左邊特務的上半身。

衝擊1。

身體被踢向玻璃展示的方向。
DIM'S繼續空中旋轉。
相反的腿擊中右邊的特務。
衝擊2。

第2個人被踢向相反方向。

左右幾乎同時、

撞擊!!

玻璃爆裂式破碎。

商品四處飛散。

金屬框架變形。

此時刻只有非常短的MICRO SLOW MOTION。

頭髮。

寬鬆襯衫。

寬貨物褲。

項鍊。

所有物品都自然地對旋轉的離心力做出反應。

立即恢復 FULL SPEED。

DIM'S著陸。

著陸同時下一個敵人攻擊。

不停歇。

立即閃避。

場景5|25.00–30.00秒

戰鬥還沒結束

最後幾秒不是"勝利"。

剩下的特務從瓦礫後面再次攻擊。

一個人正面。

一個人背後。

DIM'S以數釐米差距閃避正面的拳頭。

轉身。

肘擊。

對背後敵人進行SPINNING BACK KICK。

敵人被踢向美食廣場。

桌子和椅子猛烈飛散。

另一個特務立即飛入。

DIM'S在前進時進行ROUNDHOUSE KICK。

敵人撞到大型玻璃面板。

巨大玻璃面崩塌。

衝擊導致、

大型廣告招牌。

天花板面板的一部分。

店鋪展示。

連鎖式落下。

粉塵和玻璃碎片充滿中庭。

一般顧客幾乎已疏散。

攝影機以高速穿過碎片。

一下子拉遠。

被破壞的巨大中庭全景。

但DIM'S沒有擺出勝利姿勢。

瓦礫深處。

還有多個黑衣特務站起來。

另一批特務從自動扶梯上層出現。

DIM'S立即看向他們。

不停下來做準備。

直接全力衝向敵人。

攝影機也從低位置追蹤。

DIM'S在飛入下一個敵人前――

切割。

戰鬥還沒完成。

物理衝擊

所有攻擊都要有明確的重量、慣性、反作用。

敵人的身體根據攻擊方向和力度自然反應。

禁止不自然的ragdoll。

頭髮、衣服、配飾隨著身體加速・旋轉・著陸而跟隨。

DIM'S自身也要有重心移動、踏步、著陸衝擊。

玻璃、金屬、商品架、桌子、椅子、扶手、大理石地板也根據衝擊方向做出物理反應。

破壞不要從戰鬥開始直接達到最大、而是

安和的商場
→小規模破壞
→玻璃破壞
→家具飛散
→大規模破壞

逐步升級。

禁止過度出血、開放傷、切斷、血肉模糊。

攝影機特性

前6秒是比較平靜的電影級攝影機。

戰鬥開始同時轉變為Aggressive cinematic camera。

Low-angle tracking。
Extreme low tracking。
Rapid lateral tracking。
Dynamic 180° orbit。
短時間的360° combat orbit。
High-angle vertical drop。
Aerial follow。
Whip-pan reacquisition。
Crash push。
Snap push。
Reverse tracking。
Foreground wipe。
Environmental parallax。
Impact recoil。

大膽地切換High → Eye Level → Low → Extreme Low → Overhead。

360° orbit只在標誌性動作等重要場景使用。

禁止連發。

Micro slow-motion只在最大級衝擊時。
禁止長時間的慢動作。
禁止靜止攝影機。
禁止隨意手震。

攝影機即使瞬間失去DIM'S,也會從下一個動作方向立即重新獲得。

即使激烈的攝影機運動,也要維持人物和敵人的位置關係。

調色分級

高級電影級白天調色。

自然溫暖膚色。
冷深的陰影。
高動態範圍。
豐富的黑。
受控的亮點。
微妙的青綠背景分離。
溫暖的自然陽光照在DIM'S上。
稍微降飽和度的都市環境。
電影感對比。
微妙的電影顆粒。
自然高光滾落。

音頻

沒有音樂。
沒有對話。

只有現場音。

購物商場環保音。
人們的談話。
腳步聲。
自動扶梯聲。

戰鬥開始後:

急速腳步聲。
呼吸。
衣服的動作。
拳擊聲。
沉重的踢擊衝擊。
皮鞋踢著大理石的聲音。
玻璃破裂。
金屬變形。
家具碰撞。
商品落下。
群衆尖叫。
逃跑的腳步聲。
遠處的叫聲。
商場內部的殘響。

所有主要衝擊與身體接觸的精確幀數同步。

負面提示

身份變化、不同的DIM'S臉、臉部變形、髮型改變、身體轉變、服裝改變、武器、劍、刀、槍、戴著面具的敵人、相同的敵人臉、相同的敵人服裝、空閒敵人、被動敵人、沙包行為、等待輪流的敵人、靜止戰鬥人員、不切實際的浮動運動、超級英雄力量、動漫、卡通、遊戲圖形、CGI塑膠外觀、破碎的解剖學、多餘肢體、重複身體、ragdoll物理、過度血腥、過度流血、暴露傷口、肢解、靜止攝影機、隨意攝影機震動、過度慢動作、攝影機失去空間連續性、文字、標誌、浮水印、字幕。

優先級 — 絕對

快速持續的武術編舞。

DIM'S始終完全赤手空拳。

踢技為主的組合戰鬥。

SMASH'IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK是標誌性動作和最大的視覺亮點。

所有敵人主動攻擊DIM'S。

敵人決不等待輪流。

每次攻擊都對身體造成逼真的反應。

每次主要衝擊都對敵人和周邊環境造成明顯的物理後果。

群衆在戰鬥開始後立即自然反應。

商場隨著戰鬥升級而逐步被破壞。
攝影機激進地環繞、追蹤和改變視角,同時維持空間連續性。
DIM'S身份、臉、髮型、比例和服裝在全部30秒內與參考圖像相同。

沒有武器。

沒有超級英雄力量。

沒有英雄姿勢。

戰鬥保持未完成。

最後一幀:

DIM'S仍在向黑衣特務的下一波前進。

在運動中切割。

不要結束動作。

SEEDANCE 2.5 — 商場特務戰鬥:上層最終攻擊

模型:Seedance 2.5
時長:15秒
幀率:24
寬高比:16:9
解析度:4K
參考:
@image1 = 主角DIM'S的完全固定角色參考
@image2 = 前一個影片的最後一幀/本次的開始幀
連續性 — 最重要

影片必須直接從@image2的最後一幀開始。
位置、購物商場的破壞狀態、碎石、煙霧、粉塵、照明、自動扶梯、2樓通路、玻璃扶手、上樓的特務位置關係要維持。

看起來不像從前一個影片轉換到另一個場景。
在@image2中主角從1樓中央向2樓的特務們跑進。
不停止跑步,直接連接到本次的動作。

風格

超寫實的實拍動作電影。

如同ARRI ALEXA拍攝的高級・電影級影像。

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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