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Retro-Pixel-Weltraum-Shooter-HUD

Retro-Pixel-Weltraum-Shooter-HUD

Generates a vertical pixel-art mobile game screenshot showing a neon bullet-hell space shooter boss battle with detailed HUD elements.

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Erstelle einen hochwertigen vertikalen Mobile-Game-Screenshot für einen Retro-Pixel-Art-Weltraum-Shooter im 9:16-Hochformat. Das Bild muss wie eine echte Spielszene aussehen, nicht wie ein Poster oder ein Asset-Sheet. Verwende gestochen scharfe, hochauflösende Pixel-Art mit dichten Neon-Details, schwarzem Weltraumhintergrund, violetten Nebelwolken, Sternenfeld, verstreuten Asteroiden und zwei sichtbaren Planeten nahe der unteren linken und rechten Ecke. Zentriere die Action vertikal: Unten in der Mitte befindet sich das Spielerschiff, ein weiß-cyan-goldener, kantiger Jäger mit drei hellen cyanfarbenen Triebwerksflammen und blauem Cockpitglas, der einen dicken, zentralen Strahl aus cyanfarbenen Lasergeschossen nach oben abfeuert. Oben in der Mitte befindet sich ein riesiges, symmetrisches Boss-Schlachtschiff in Violett, Türkis, Dunkelgrau, Gold und Neongrün mit breiten Flügeln, vielen Panzerplatten, zwei großen Seitenkanonen, einem leuchtend grünen Kerndiamanten in der Mitte und blauen Abgasfahnen darunter. Die Szene zeigt einen intensiven Bullet-Hell-Kampf: genau 1 Spielerschiff, genau 1 riesiges Boss-Schiff, genau 4 kleinere feindliche Jäger im mittleren Bereich, genau 2 halbmondförmige Drohnen oben links und rechts, genau 2 runde grüne Schilddrohnen links und rechts in der Mitte, genau 1 orangefarbene Explosion leicht links von der Mitte, genau 1 grünes Gesundheits-Pickup-Symbol mit einem Pluszeichen unten rechts, viele cyanfarbene Spielergeschosse, die in Säulen aufsteigen, und mehrere violette und grüne feindliche Projektile, die diagonal herabfallen. Überlagere das Bild mit einem futuristischen, cyan- und magentafarbenen Pixel-HUD mit transparenten dunklen Panels und scharfen Sci-Fi-Rändern. HUD oben links: Beschriftung „SHIELDS“ mit genau 10 leuchtend blauen Hexagon-Schildsymbolen und darunter ein Score-Panel mit der Aufschrift „SCORE“ und {argument name="score value" default="00547890"}. HUD oben Mitte: Beschriftung „TIMER“ mit einem Uhr-Symbol und {argument name="timer value" default="01:48"}. HUD oben rechts: Beschriftung „BONUS TIMER“ mit einem segmentierten magentafarbenen Balken, der genau 6 gefüllte pinke Segmente und 3 leere dunkle Segmente zeigt, und darunter ein „KILLS“-Panel mit einem violetten Alien-Totenkopf-Symbol und {argument name="kills value" default="235"}. HUD unten links: „WEAPON“-Panel mit einem cyanfarbenen Drei-Schuss-Waffensymbol und einer kleinen Ladeanzeige mit genau 4 gefüllten cyanfarbenen Balken und 2 leeren Balken. HUD unten Mitte: „OVERDRIVE“-Panel mit genau 10 gefüllten orangefarbenen Balken und 8 leeren dunklen Balken. HUD unten rechts: „SMART BOMB“-Panel mit einem Totenkopf-Bomben-Symbol und {argument name="smart bomb count" default="x03"}. Halte den gesamten UI-Text verpixelt, lesbar und an den Bildschirmrändern ausgerichtet, wie bei einer echten Mobile-Arcade-Spieloberfläche. Verwende lebendige Cyan-, Violett-, Magenta-, Grün- und Orange-Leuchteffekte, starken Kontrast, symmetrische Komposition, kein Wasserzeichen, keine zusätzlichen Logos, kein realistisches 3D-Rendering, kein verschwommener, malerischer Stil.

Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.

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