
Chibi Desktop-Pet-Sprite-Sheet
Generates a horizontal six-frame chibi anime desktop pet sprite sheet on a chroma-key background for game or toy asset creation.
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Übersetzt
Ziel: Erstellung eines einfachen Chibi-Game-Sprite-Sheets für einen Desktop-Pet-Charakter, das exakt 6 Ganzkörper-Sprites desselben Anime-Mädchens in einer horizontalen Reihe zeigt.
Leinwand: Breites Querformat, ca. 690 x 613 px, mit einem flachen, hellen Chroma-Key-Grün als Hintergrund, der das gesamte Bild ausfüllt. Lassen Sie viel leeren grünen Raum oberhalb und unterhalb der Sprite-Reihe und platzieren Sie die Charaktere im oberen mittleren Bereich.
Charakterdesign: Ein kleines Chibi-Anime-Mädchen namens {argument name="character name" default="Codex desktop pet"} mit sehr blasser Haut, überproportional großem Kopf, kurzem weiß-silbernem Bob-Haar, einer kleinen Ahoge-Strähne am Oberkopf, langen seitlichen Haarsträhnen und violetten Blumen-Haaraccessoires auf beiden Seiten mit dünnen schwarzen Band-Quasten. Sie trägt ein weißes Gothic-Lolita-Dienstmädchen-Kleid mit dunkelmarineblau-schwarzen Verzierungen, Puffärmeln, einer Schleife am Kragen, violetter Blumenstickerei am Saum, einem kurzen ausgestellten Rock, schwarzen strumpfbandartigen Riemendetails, weißen Kniestrümpfen und klobigen weißen Schnürstiefeln mit dunklen Sohlen. Verwenden Sie ein sauberes 2D-Anime-Rendering, weiches Cel-Shading, klare Konturen und einen niedlichen, spielzeugartigen Proportionen-Stil.
Sprite-Anzahl und Posen: Enthalten Sie genau 6 einzelne Charakter-Sprites, die gleichmäßig von links nach rechts angeordnet sind, alle nach vorne gerichtet und aufrecht stehend mit kleinen Variationen in der Arm- und Körperhaltung. Die 6 Sprites sind: 1) neutral stehende Pose nach vorne gerichtet, Gesichtsbereich mit einem quadratischen grauen Platzhalterblock bedeckt, 2) neutral stehende Pose nach vorne gerichtet, Gesichtsbereich mit einem quadratischen grauen Platzhalterblock bedeckt, 3) neutral stehende Pose nach vorne gerichtet, Gesichtsbereich mit einem quadratischen grauen Platzhalterblock bedeckt, 4) neutral stehende Pose nach vorne gerichtet, Gesichtsbereich mit einem quadratischen grauen Platzhalterblock bedeckt, 5) nach vorne gerichtete Pose mit sichtbarem Gesicht, geschlossenen Augen und einem ruhigen, schläfrigen Ausdruck, ohne Platzhalterblock, 6) neutral stehende Pose nach vorne gerichtet, Gesichtsbereich mit einem quadratischen grauen Platzhalterblock bedeckt.
Platzhalterblöcke: Decken Sie bei 5 der 6 Sprites den Gesichtsbereich mit einem vertikalen, rechteckigen, hellgrauen Zensur-/Platzhalterblock ab. Jeder Block sollte mittig über dem Gesicht platziert sein, mit einem Verlauf von Hellgrau zu blassem Lavendel und leicht weichen Kanten, sodass Gesichtsdetails verborgen bleiben, während Haare, Accessoires, Kleid, Beine und Stiefel sichtbar bleiben.
Stilvorgaben: Die Sprites sollen klein, konsistent und als Game-Assets verwendbar sein. Halten Sie alle Charaktere im gleichen Maßstab und auf der gleichen Grundlinie. Fügen Sie keinen Text, keine UI, keine Schatten, Ränder oder Requisiten hinzu. Die einzige Hintergrundfarbe sollte {argument name="background color" default="bright chroma green"} sein.
Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.











