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Anime Taktik-RPG Kampf-UI

Anime Taktik-RPG Kampf-UI

Generates a polished anime fantasy tactical RPG battle screenshot with Japanese UI, party panels, enemies, targeting line, and command menu.

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Ziel: Erstellung eines 16:9 Fantasy-Taktik-RPG-Kampf-Screenshots im Anime-Gacha-Stil, wie aus einem ausgefeilten RPG-Maker-Spiel-UI, unter Verwendung einer dunklen, magischen Dungeon-Kampfszene mit drei spielbaren Mädchen, die gegen zwei Monster kämpfen.

Leinwand: Breiter 1920×1080-Spielbildschirm, filmische Komposition, klare, aber nicht übermäßig detaillierte Charaktergrafiken, kontrastreiche dunkelblaue und violette Palette mit leuchtenden UI-Elementen.

Hintergrund: Eine weitläufige, verfallene gotische Kathedrale oder ein unterirdischer Thronsaal, erfüllt von violetten Flammen, blauem magischen Licht, hängenden Ketten, hoch aufragenden Säulen, reflektierendem, nassem Steinboden, einer entfernten Treppe und einem zentralen leuchtenden Altar. Die Stimmung ist unheilvoll, mystisch und dungeonartig.

Kampf-Layout: Zeige genau 5 Schlachtfeld-Charaktere: 3 Heldinnen im unteren Vordergrund und 2 Gegner im Mittelgrund. Die 3 spielbaren Charaktere sind: 1) linke Heldin, ein schwarzhaariges Mädchen mit einem teilweise bedeckten Auge, trägt eine weiß-schwarze, futuristische Kimono-ähnliche Jacke mit blauen Kristallakzenten; 2) mittlere Heldin, ein süßes pinkhaariges Mädchen mit flauschigem Pastell-Outfit und blau-pinken Ornamenten; 3) rechte Heldin, eine blonde elfenartige Frau in türkisfarbener und goldener Rüstung, die einen verzierten, leuchtenden blau-goldenen Stab hält. Die 2 Gegner sind beide gehörnte, minotaurusartige Dämonen mit dunklem Fell, Ketten, rot leuchtenden Augen, gebeugter Haltung und orangefarbenen HP-Balken, die mit 15 beschriftet sind. Platziere einen Gegner auf der linken Seite und einen oben rechts in der Mitte.

Charakter-Porträt: Füge ganz rechts ein großes Halb-Porträt der schwarzhaarigen Heldin ein, passend zur linken Heldin, die cool und leicht schüchtern aussieht, mit einem mondartigen Heiligenschein und einem blauen Kristallblumen-Accessoire.

Aktionsziel: Zeichne eine leuchtend magentafarbene Ziellinie vom zentralen pinkhaarigen Mädchen zum rechten Minotaurus. Füge kleine orangefarbene Zielwahl-Diamantsymbole in der Nähe der Linie hinzu. Das Aktionskommando auf der rechten Seite sollte einen Standardangriff hervorheben.

UI-Anzahl und Text: Füge genau 3 obere Befehls-Tabs, genau 1 Runden-Badge, genau 3 untere Gruppenstatus-Panels, genau 2 Gegner-HP-Balken und genau 5 Aktionsmenü-Einträge auf der rechten Seite ein. Behalte die sichtbaren japanischen Beschriftungen und Tastaturbefehle bei:
- Runden-Badge oben links: “Turn” und “1”.
- Oberer Befehls-Tab 1: “◆ 自動戦闘切り替え   Shift”.
- Oberer Befehls-Tab 2: “◆ 行動予測を表示   PgUp”.
- Oberer Befehls-Tab 3: “◆ 行動予測を隠す   PgDn”.
- Linkes Gegner-Befehlslabel: “仲間を呼ぶ”.
- Rechtes Gegner-Label nahe der Ziellinie: “攻撃 1”.
- Rechtes Aktionsmenü hat genau 5 gestapelte schwarze Panels mit Symbolen und Text: 1) “攻撃”, 2) “真ハイスタク:0”, 3) “エメラルドシャワー:0”, 4) “真セルフヒール:0”, 5) “クイックガード:0”.
- Untere Gruppen-Panels: 3 Panels, jedes mit “HP”, orange/gelbem HP-Balken und “攻撃” mit einem grünen Wert-Feld. Linkes Panel zeigt “26/26” und Angriff “26”; mittleres Panel zeigt “20/20” und Angriff “20”; rechtes Panel zeigt “20/20” und Angriff “20”.

Visueller Stil: Hochglanz-Anime-Fantasy-Spiel-Screenshot, lebendige Leuchteffekte, dunkle UI-Rahmen mit Goldverzierungen, lesbarer weißer und violetter Text, verzierte Fantasy-Ränder, scharfe Charakter-Silhouetten, kein Bewegungsunschärfe-Effekt, kein Wasserzeichen.

Anpassung: Die Szene sollte {argument name="main heroine" default="schwarzhaarige Heldin mit blauen Kristallen"}, {argument name="center heroine" default="pinkhaariges Pastell-Magier-Mädchen"}, {argument name="right heroine" default="blonde Elfen-Stabkämpferin"}, {argument name="enemy type" default="gehörnte Minotaurus-Dämonen"} und {argument name="battle location" default="dunkle violette gotische Dungeon-Kathedrale"} enthalten.

Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.

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