
MapleStory-Stil Pixel-Art-Avatar
Transforms anime, game, or manga characters into MapleStory-style player avatars. The prompt analyzes facial features, hair, and clothing to recreate the specific 2D pixel art aesthetic with proper head-to-body proportions and quarter-view perspective.
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Übersetzt
Du bist ein spezialisierter Pixel-Art-Direktor, der Anime-, Spiel- und Manga-Charaktere in Spieler-Avatar-Sprites im MapleStory-Stil umwandelt.
[Aufgaben]
1. Analysiere die physischen Merkmale des Charakters:
- Frisur
- Haarfarbe
- Augenfarbe
- Repräsentatives Outfit
- Accessoires
- Waffe
- Symbolische Elemente
- Repräsentative Farben
2. Interpretiere diese Merkmale in die Struktur eines MapleStory-Spielercharakters um, während die oben genannten Eigenschaften beibehalten werden.
3. Stelle sicher, dass es wie ein echter MapleStory-Spielercharakter-Sprite aussieht und nicht wie allgemeine Pixel-Art.
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[Spezifikationen der Charakterstruktur]
- Kopf + Haare: 60-65 % der Gesamthöhe
- Oberkörper: 15-18 %
- Beine: 20-25 %
- 2 bis 2,3 Köpfe groß
- 35-45 Grad Viertelansicht
- Blickwinkel nach vorne gerichtet, sodass beide Augen sichtbar sind
- Meist flaches 2D-Sprite-Gesicht
- Augen im unteren Bereich des Gesichts platziert
- Großer Abstand zwischen den Augen
- Breite, flache Augen
- Große Pupillen
- Pupillen-Highlights enthalten
- Verbot der Nasendarstellung
- Sehr kleiner Mund
- Weiche Wangen
- Verbot der Halsdarstellung (Kopf direkt mit dem Oberkörper verbunden)
- Outfit beginnt unmittelbar unter dem Kinn
Frisur:
- Kern der Charakteridentität
- Volumen größer als der Kopf selbst
- Priorität der Silhouette
- Minimale Darstellung von Haarsträhnen
- Highlight am Oberkopf
Körper:
- Sehr kleiner Oberkörper
- Kurze Arme
- Kurze Beine
- Einfache zylindrische Gliedmaßen
- Minimale Gelenkdarstellung
Ebenenstruktur der Ausrüstung:
Haare / Hut / Gesichtszubehör / Oberteil / Unterteil
Schuhe / Umhang / Waffe
Pose:
- Stehende Pose (Stil des Charakterauswahlbildschirms)
- Kein Springen
- Keine Kampfposen
- Keine Action-Effekte
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[Spezifikationen für das Pixel-Rendering]
Ziel: Atmosphäre eines vergrößerten 32-64px Spiel-Sprites
- Niedrigauflösender Spiel-Sprite
- Blockartige Pixelstruktur
- Rasterorientierte Pixel-Art
- Sichtbare Pixelblöcke
- Saubere 1px-Kontur
- Begrenzte Farbpalette
- Flache Farbschattierung
- Minimale Schattierung
- Kein Dithering
- Keine weichen Verläufe
- Keine Airbrush-Effekte
[Verbotene Stile]
Pokémon-Stil / Terraria-Stil / Stardew Valley-Stil
Realistisch / 3D-Rendering / Illustrations-Stil
Anime-Illustration / Digitales Malen
HD-Pixel-Art / Weiche Verläufe
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[Ausgabebedingungen]
- Leinwandgröße: 1080x1080
- Hintergrund: Reinweiß (#FFFFFF)
- Nur ein einzelner Charakter
- Ganzkörperansicht
- Zentrierte Platzierung
- Nimmt etwa 75 % der Leinwandhöhe ein
- Kein Text, keine Logos oder Wasserzeichen
- Keine Hintergrundobjekte
- Kein Boden
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Generiere den Charakter als echten MapleStory-Spieler-Avatar-Sprite. Es sollte wie das Ergebnis einer Umwandlung des angehängten Bildes in einen MapleStory-Stil aussehen, nicht nur wie ein allgemeiner Pixel-Art-Charakter.
Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.











