
Universal Random Punk Scene Generator
A complex, variable-driven prompt template designed to generate random or customized scenes based on various 'punk' aesthetics (Steampunk, Cyberpunk, etc.). The prompt uses a structured format with placeholders for style, technology level, environment, and culture, allowing the AI to infer missing details to create a cohesive world.
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Universeller Zufalls-Punk-Szenengenerator
1. PUNK_STYLE =
[Wählen Sie eine Punk-Ästhetik. Wenn leer gelassen, wird automatisch ein Stil zufällig aus LIST_OF_PUNK_STYLES ausgewählt.]
2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
[Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]
3. SUBSTYLE =
• Wenn ein spezifischer SUBSTYLE angegeben ist → verwenden Sie ihn genau wie geschrieben.
• Wenn SUBSTYLE auf **none** gesetzt ist → wenden Sie keine Substyle-Ebene an.
• Wenn SUBSTYLE **leer** gelassen wird → leiten Sie automatisch einen logischen SUBSTYLE basierend auf dem gewählten PUNK_STYLE ab.
4. TECHNOLOGY_LEVEL =
• Wenn ein spezifischer TECHNOLOGY_LEVEL angegeben ist → verwenden Sie ihn genau wie geschrieben.
• Wenn TECHNOLOGY_LEVEL auf **none** gesetzt ist → wenden Sie keinen Technologie-Modifikator an.
• Wenn TECHNOLOGY_LEVEL **leer** gelassen wird → leiten Sie automatisch einen geeigneten Technologie-Level basierend auf dem gewählten PUNK_STYLE ab.
5. ENVIRONMENT =
• Wenn ein spezifisches ENVIRONMENT angegeben ist → verwenden Sie es genau wie geschrieben.
• Wenn ENVIRONMENT auf **none** gesetzt ist → wenden Sie keinen Umgebungs-Modifikator an.
• Wenn ENVIRONMENT **leer** gelassen wird → leiten Sie automatisch eine logische Umgebung basierend auf den anderen aktiven Ebenen ab.
6. CULTURE =
• Wenn eine spezifische CULTURE angegeben ist → verwenden Sie sie genau wie geschrieben.
• Wenn CULTURE auf **none** gesetzt ist → wenden Sie keinen kulturellen Modifikator an.
• Wenn CULTURE **leer** gelassen wird → leiten Sie automatisch einen kulturellen Rahmen ab, der zur Welt passt.
7. ROOM_OR_SETTING =
[WENN LEER: Generieren Sie einen überzeugenden Ort, der mit den aktiven Weltebenen übereinstimmt.]
8. LIST_OF_OBJECTS =
[WENN LEER: Leiten Sie 4–6 logische Objekte ab, die zur Umgebung gehören.]
9. CAMERA_FRAMEWORK =
[WENN LEER: Leiten Sie die beste filmische Rahmung für die Umgebung ab.]
10. LIGHTING_FRAMEWORK =
[WENN LEER: Leiten Sie die Beleuchtung ab, die sich aus Technologie und Umgebung ergibt.]
11. MATERIAL_SYSTEM =
[WENN LEER: Leiten Sie dominante Materialien und Struktursysteme ab, die sich aus den Stilebenen ergeben.]
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### STILWAHL-ANWEISUNG
Wenn **PUNK_STYLE leer gelassen wird**, wählen Sie zufällig **einen Stil aus LIST_OF_PUNK_STYLES** aus und wenden Sie ihn als aktive Weltästhetik an.
Alle nachfolgenden Inferenzsysteme müssen den gewählten PUNK_STYLE verwenden.
---
### WELTINTERPRETER-ENGINE
Analysieren Sie alle aktiven Ebenen:
PUNK_STYLE
* optionaler SUBSTYLE
* optionaler TECHNOLOGY_LEVEL
* optionales ENVIRONMENT
* optionale CULTURE
Aus diesen Ebenen ableiten:
• dominante Materialien
• architektonische Formen
• Infrastruktursysteme
• Beleuchtungstechnologie
• Umgebungsatmosphäre
• kulturelles Design
Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.











