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Ultra-realistischer First-Person Zombie-Survival-Video-Prompt für Seedance 2.0

A highly detailed, structured prompt designed for Seedance 2.0 to generate an ultra-realistic, first-person POV zombie survival action scene, inspired by biohazard-style games. The prompt specifies camera movement, character actions, enemy behavior, environment details, lighting, pacing, and visual effects for cinematic quality.

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Übersetzt
Ultra-realistische Zombie-Survival-Action-Szene aus der Ego-Perspektive, Kinoqualität, 4K, 24fps, geringe Schärfentiefe

Kamera:
echte Ego-Perspektive auf Augenhöhe
kein HUD, keine UI, kein Fadenkreuz
sichtbare Hände und Waffe im Vordergrund, die ein modernes taktisches Gewehr halten
kein Zielen über Visierung, kein Zielfernrohr-Overlay
natürliche Handkamera-Bewegung mit subtilem Kopfnicken
Mikro-Kamerawackeln durch Schritte, Rückstoß und Atmung
schnelle Kamerabewegung mit scharfen Drehungen und schneller Zielverfolgung

Charakterbewegung:
realistische menschliche Bewegung
natürliches Waffenschwanken beim Bewegen und Anhalten
kontrollierter, aber intensiver Rückstoß beim Feuern
Atembewegung beeinflusst das Zielen leicht
schnelle Zielanpassung auf Ziele
taktische Bewegung: Sprinten, Anhalten, Seitwärtsgehen, Zurückweichen unter Druck

Gegner (Zombies):
deutlich sichtbare humanoide Zombies, inspiriert von Biohazard-ähnlichen Kreaturen
verrottende Haut, beschädigte Kleidung, unnatürlich ruckartige Bewegung
aggressives Annähern an den Spieler
einige Zombies sprinten, andere stolpern unvorhersehbar
Nahkampfbedrohung, Eindringen in den persönlichen Bereich

Kampf:
Spieler feuert Waffe auf sich nähernde Zombies ab
sichtbare Trefferreaktionen (Körpereinschlag, Taumeln, Fallen)
kurze Feuerstöße, kein Dauerfeuer
Rückstoß drückt die Waffe leicht nach oben, dann erholt sie sich
Zombies reagieren dynamisch auf Treffer

Umgebung:
verlassenes Krankenhaus oder Ruinen-Interieur
dunkle Korridore, zerbrochene Wände, verstreuter Schutt
hochdetaillierte Texturen (Blutflecken, Schmutz, Risse)
Staubpartikel schweben in der Luft
volumetrische Lichtstrahlen aus zerbrochenen Fenstern

Beleuchtung:
filmische, kontrastreiche Beleuchtung
dunkle Umgebung mit starken Schatten
flackernde Lichter oder instabile Lichtquellen
Mündungsfeuer beleuchtet kurz die Umgebung beim Feuern

Action / Tempo:
schnelles Überlebenskampf
ständiges Scannen nach Bedrohungen
Zombies tauchen plötzlich aus Ecken oder der Dunkelheit auf
intensive Nahbegegnungen
kurze Pausen zwischen den Angriffen

Effekte:
Mündungsfeuer, Rauch von Schüssen
Staub und Schutt reagieren auf Bewegung und Schüsse
subtile Bewegungsunschärfe bei schneller Action
Schärfentiefe wechselt zwischen Gegnern und Waffe

Stil:
hyperrealistischer, filmischer Zombie-Survival-Horror
AAA-Spielrealismus, Biohazard-inspirierter Ton

Negativ:
kein HUD, keine UI, kein Text, keine Third-Person-Ansicht, kein Cartoon-Stil, keine unrealistische Animation

Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.

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