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Generierung von 2D-Kampfspielsequenzen

A highly structured, multi-cut prompt designed for Seedance 2.0 to generate a 2D fighting video game sequence, complete with visual configuration, character settings (using two image references), timeline, camera movements, and specific game UI elements like health bars and K.O. text.

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visual_config:
  style: >
    Screenshot eines 2D-Anime-Kampfspiels,
    Cel-Shading, kräftige Konturen, gold-violett-karmesinrote Farbpalette,
    dynamische Linien im Manga-Stil, Arcade-Spiel-Ästhetik

character_settings:
  player:
    girl: "@Image1"
    avatar: >
      Avatar aus psychischer Energie, durchscheinender goldener humanoider Fechter,
      silberne Rüstungsplatten, leuchtend cyanfarbene Augen,
      erscheint hinter dem Benutzer als spirituelle Projektion
  opponent: "@Image2"

timeline:
  cut_01:
    dur: 6s
    shot: Totale von der Seite
    prompt: >
      stilisierte 2D-Kampfspiel-Benutzeroberfläche,
      HUD-Overlay mit Lebensbalken und Timer,
      hochzählender Trefferzähler (UI),
      silberhaariges Mädchen führt schnelle Energiestöße aus,
      helle goldene Lichteffekte bei jeder Bewegung,
      dynamische Aktionslinien, die nach außen strahlen,
      Spezialanzeige füllt sich,
      Hintergrund: nächtliche urbane Dachterrasse mit Neonlicht,
      Komposition eines Arcade-Spielbildschirms
    cam: statische Seitenansicht, leichtes Bildschirmbeben bei Treffern

  cut_02:
    dur: 3s
    shot: extreme Nahaufnahme, diagonaler Bildschirmübergang
    prompt: >
      plötzliche dramatische Zwischenaufnahme,
      Bildschirm teilt sich mit diagonalem Wischübergang,
      extreme Nahaufnahme des Gesichts des Mädchens füllt den Rahmen,
      goldene Augen mit subtilem Leuchten, selbstbewusstes Grinsen,
      Schatten im Tusche-Stil auf einer Gesichtshälfte,
      violett-goldene Energieaura hinter dem Kopf,
      abstrakte karmesinrote dynamische Linien im Hintergrund,
      Spiel-UI-Text zeigt Aktivierung der Spezialfähigkeit an
    cam: sofortiger Snap-Zoom, geneigter Winkel

  cut_03:
    dur: 5s
    shot: hinter dem Mädchen, über die Schulter
    prompt: >
      Mädchen steht mit weit ausgebreiteten Armen, Ansicht von hinten,
      großer durchscheinender psychischer Avatar erhebt sich hinter ihr,
      doppelt so groß wie sie, goldene Rüstungsplatten reflektieren das Licht,
      sich ausweitender Ring aus violett-goldenen Energiepartikeln,
      Gegner weicht in der Arena zurück,
      Hintergrund verzerrt durch Hitzeflimmern-Effekt,
      leuchtende Partikel umkreisen sowohl das Mädchen als auch den Avatar,
      starkes Gegenlicht erzeugt dramatische Silhouette,
      Aktivierungssequenz für Spezialmove im Videospiel
    cam: langsamer Dolly-In, niedriger Winkel

  cut_04:
    dur: 8s
    shot: schnelle Montage aus mehreren Winkeln
    prompt: >
      Avatar führt schnelle aufeinanderfolgende Energieprojektionen aus,
      Bildschirm gefüllt mit überlappenden goldenen Lichtspuren,
      kaskadierende visuelle Effekte, die sich dynamisch überlagern,
      letzte kraftvolle Bewegung sendet eine Energiewelle nach vorne,
      vollflächiger weißer Blitz-Übergang,
      großer stilisierter "K.O."-Text erscheint mit Glaspartikel-Explosionseffekt,
      Trefferzähler zeigt eine hohe Zahl,
      Lebensanzeige des Gegners erreicht Null,
      Animationssequenz für den Abschluss des Videospiels
    cam: schnelle Winkelwechsel, letzter Moment in Zeitlupe

Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.

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