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Seedance 2.0 Capybara Lulu Fisheye-Interaktion

A detailed technical prompt for Seedance 2.0 to create a video blending a 2D anime sticker character with a real-world environment through a fisheye lens.

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[Grundeinstellungen] Erstelle ein humorvolles 10-sekündiges vertikales 9:16-Video. Kombiniere eine reale Wohnumgebung mit einem flachen 2D-Anime-Sticker-Charakter im Q-Version-Stil. Feste Fischaugenkamera, eine kontinuierliche Aufnahme, keine Schnitte, Übergänge oder Zooms. Keine Musik oder Benutzeroberfläche. [Kernhandlung] Capybara Lulu rennt zu einer Torstütze. Nachdem es „Bitte Gesicht scannen“ hört, umarmt es die Stütze und drückt sein Gesicht an das Fischaugenobjektiv. Nach zweimaligem Scheitern mit der Meldung „Nicht erkannt“ zeigt es Verwirrung und versucht es erneut. [Szene] Moderner Wohneingang, natürliches Tageslicht, grüne Stütze auf der rechten Seite. Keine anderen Personen oder Fahrzeuge. [Kamera] Simulierte feste Fischaugenkamera mit Tonnenverzeichnung und Vignettierung. Das Gesicht des Charakters nimmt bei Annäherung 70–85 % des Bildausschnitts ein. [Charakter] Capybara Lulu: Anthropomorphes Cartoon-Capybara im Q-Version-Stil, gelber, abgerundeter Körper, orangefarbene Shorts, gelbes Lätzchen und eine Orange auf dem Kopf. [Stil] Reiner, flacher 2D-Sticker-Stil mit dunklen Umrandungen und ohne 3D-Texturen. [Komposition] Lulu rennt von weit rechts zur Stütze und interagiert mit der Kamera gemäß den Sprachansagen des Systems. [Zeitplan] Zum Tor rennen -> Auf Scan warten -> Stütze umarmen und Gesicht andrücken -> Erstes Scheitern und Zurückweichen -> Zweiter Versuch und Scheitern. [Ton] Umgebungsgeräusche aus dem Wohnbereich, Schritte und klare mechanische Systemstimmen auf Chinesisch: „Bitte Gesicht scannen“ und „Nicht erkannt“. [Verbindliche Vorgaben] Konsistenter 2D-Stil, stabiler Stand, korrekte Verdeckung durch die Stütze und Synchronisation mit den Stimmen. [Negativer Prompt] Realistische Tiere, 3D-CGI, Felltexturen, Kamerabewegungen, Hintergrundmusik oder Charakterverformungen.

Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.

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