High-Speed Urban Wire-Action-Kampf
A theatrical-quality prompt for a 3D anime action sequence featuring high-speed wire movement, mecha combat, and character consistency.
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Übersetzt
[Rolle der Referenzbilder]
Behalten Sie durchgehend eine einheitliche Identität basierend auf dem Charakter in den Referenzbildern bei. Die Referenzen dienen ausschließlich für Gesicht, Kontur, Alter, Augen, Haare, Kostüm und Atmosphäre. Erstellen Sie den Hintergrund oder die Pose des Referenzbildes nicht neu. Beginnen Sie mit einer neuen Urban-Fantasy-Actionszene.
[Charakter-Fixierung]
Durchgehend eine Person. Keine Änderungen an Gesicht, Haaren oder Kostüm. Nur Gesichtsausdrücke und Aktionen ändern sich. Nur eine Waffe. Integrieren Sie einen einziehbaren Drahtmechanismus in beide Ärmel. Verwenden Sie zwei Drähte für den anfänglichen Start und danach nur noch einen für die Aufwärtsbewegung.
[Visueller Stil]
Hochwertige 3D-Cell-Look-Animation. Kinoreife Key-Animation mit hoher Dichte, nuanciertes Acting und Transparenz in der Beleuchtung. Übertragen Sie den Kunststil der Referenz in einen 3D-Animations-Look.
[Anpassung der Umgebung]
Fixiert auf eine dicht besiedelte Urban-Fantasy-Kreuzung bei Nacht. Die Umgebung passt sich dem Stil des Charakters an (z. B. japanisch, gotisch, mechanisch). Der Gegner ist ein großer, schwarzer, humanoider Kampf-Mech.
[Action und Kamera]
Der Protagonist kauert an einer Wand, schießt zwei Drähte in V-Form ab und katapultiert sich wie ein Pfeil nach vorne. Eine schnelle seitliche Tracking-Kamera folgt dem horizontalen Flug. Durchtrennt das Kniegelenk des Mechs mit einem Hit-Stop-Effekt und schießt dann einen neuen Draht ab, um sich nach oben zu schwingen. [Unvollständig]
Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.