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3D-Toon-Kriegerkampf

A cinematic, high-density 3D toon-style battle prompt for two characters (a spear user and an axe user). It includes intricate movement choreography, weapon physics, and dynamic camera direction for an 8-cut action sequence.

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Übersetzt
[Genre] Hochdichter 3D-Toon-/Cel-Look. Eine rasante Kampfsequenz zwischen Speer und Axt auf einem weitläufigen Open-World-Stadtplatz. Betonen Sie Tiefe, Waffengewicht, Geschwindigkeit und Rückstoß. [Referenzen] @1 für Merkmale/Ausrüstung des Speerkämpfers; @2 für Merkmale/Ausrüstung des Axtkämpfers. Bewahren Sie die Charakterkonsistenz; kein Verschmelzen oder Rollentausch. [Charakteranpassung] Passen Sie Beleuchtung und Atmosphäre an beide Charaktere an, während deren einzigartige Erkennungsfarben erhalten bleiben. Schwänze/Flügel nur beibehalten, falls in der Referenz vorhanden. [Stil] Theatralische Key-Animation, mehrschichtiges Cel-Shading, feine Konturen. Sonnenuntergangsbeleuchtung. Kein Fotorealismus. [Waffen] Genau ein Speer und eine Axt. Waffen sind starre Körper; kein Verschmelzen oder Duplizieren. 0,1 s Hit-Stops beim Aufprall. [Umgebung] Open-World-Stadtplatz mit Steinpflaster, Torbögen und entfernten Türmen. Keine Menschenmengen/Untertitel. [Kamera] 8 Schnitte, die der kausalen Handlung folgen. Kein zielloses Umkreisen. [Aktion] Schnitt 1: Axtkämpfer schlägt auf den Boden, um Funken zu erzeugen und den Schwung zu starten. Schnitt 2: Speerstich wird vom Axtstiel pariert. Schnitt 3: Tiefer Axtschwung; Speerkämpfer springt darüber. Schnitt 4: Angriff mit Schwanz oder Speerende wird vom Axtstiel gekontert. Schnitt 5: Parieren durch Drehung in der Luft durch den Speerkämpfer. Schnitt 6: Überkopf-Axtschlag wird durch Rutschen ausgewichen. Schnitt 7: Schlagabtausch mit mehreren Treffern. Schnitt 8: Gleichzeitiger tiefer Ausfallschritt.

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