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Mecha Front Werbespot

A 15-second horizontal sci-fi commercial prompt comparing MiniMax H3 and Seedance 2.0, featuring a mecha suit in a futuristic hangar with UI overlays.

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Erstelle einen 15-sekündigen, horizontalen 16:9 Sci-Fi-Mecha-Werbespot für eine neue Mobile-Game-Saison.
Fiktive Spielemarke MECHA FRONT, mit dem limitierten Mecha AETHER-07 in Silber-Weiß und Tiefblau. Die Form, die Panzerungsstruktur und das Farbschema des Mechas bleiben während des gesamten Videos konsistent.
Auf dem Bildschirm darf nur der folgende Text angezeigt werden, wobei die Schreibweise absolut korrekt sein muss: MECHA FRONT, AETHER-07, Limited Mecha, Attack 920, Mobility 88, Unlock Now.
0 bis 4 Sekunden: In einem schwarzen, futuristischen Hangar streift ein kaltes, weißes Deckenlicht über den Kopf, die Brustpanzerung und die mechanischen Gelenke des Mechas. Die Kamera fährt schnell aus einer niedrigen Perspektive vor, und der gesamte Körper leuchtet aus der Dunkelheit auf, wobei MECHA FRONT und AETHER-07 deutlich sichtbar werden.
4 bis 10 Sekunden: Der Mecha dreht sich langsam auf der Stelle, während sich halbtransparente, blaue Spiel-UI-Elemente nacheinander um ihn herum entfalten. Auf der linken Seite wird 'Limited Mecha' angezeigt, auf der rechten Seite präzise 'Attack 920' und 'Mobility 88', wobei drei textlose Skill-Icons nacheinander aufleuchten. Die UI darf den Mecha nicht verdecken, und das Aussehen des Mechas darf sich nicht verändern.
10 bis 15 Sekunden: Die UI-Karten klappen entlang eines Pfades zusammen, und der Mecha verharrt nach einer halben Drehung in einer frontalen Position. Im Hintergrund bildet sich ein blau-weißer Energiering, und der Endbildschirm zeigt nur noch MECHA FRONT, AETHER-07 und 'Unlock Now', wobei der gesamte Text gut lesbar ist.
Der Gesamtstil entspricht der Qualität eines erstklassigen 3A-Spiele-CG-Trailers und einer Produktwerbung, mit einer Farbpalette aus kaltem Schwarz, Silber-Weiß und Elektro-Blau. Realistische Metalltexturen, scharfe Konturbeleuchtung sowie saubere, kraftvolle Kamerabewegungen.
Keine Personen, keine Kampfhandlungen, keine Explosionen, kein zusätzlicher Text, kein Kauderwelsch, keine Wasserzeichen. Der Originalton verwendet niederfrequente mechanische Startgeräusche, UI-Klicks und zurückhaltende elektronische Drum-Beats, die mit einem schweren mechanischen Einrastgeräusch enden.

Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.

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