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Anime-Charakter Herz-Tanz-Animation

A detailed video generation prompt for creating a cel-shaded anime character performing a rhythmic heart-shaped dance in a nostalgic afternoon classroom setting.

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Übersetzt
# Haupt-Prompt - A: Herz im Uhrzeigersinn (Klassenzimmer-Version)
Einstellung:
  Typ: r2v
  Seitenverhältnis: "9:16"
  Kamera: feststehend, eine einzige durchgehende Aufnahme, keine Schnitte
  Bildausschnitt: Charakter nimmt die unteren zwei Drittel des Bildes ein, Halbnahaufnahme ab der Taille

Charakter:
  Referenz: Verwenden Sie das angehängte Referenzbild für das vollständige Erscheinungsbild (Gesicht, Outfit, Farben, Proportionen)
  Kunststil: Behalten Sie den ursprünglichen Charakter-Kunststil / Cel-Shading der Referenz bei, nicht mit dem Hintergrundstil vermischen

Bewegung:
  Sequenz:
    - Takt_1_2: Beide Arme angehoben, führen eine langsame kreisförmige Bewegung im Uhrzeigersinn aus, wie Uhrzeiger, beginnend bei der 12-Uhr-Position
    - Takt_3: Arme kreuzen sich auf Brusthöhe, Hände geöffnet
    - Takt_4: Arme werden nach außen und oben zu einer Herzform über dem Kopf geführt, für einen halben Takt halten
    - Takt_5_6: Kleiner Wechselschritt zur Seite (links-rechts), Schultern schwingen sanft im Takt mit
    - Schleife: Sequenz wiederholt sich nahtlos ab Takt_1
  Tempo: Moderates Pop-Tempo, scharfe, aber nicht gehetzte Übergänge
  Bewegungshinweise: Keine Zeitlupe, kein Speed-Ramping, durchgehend natürliche, konstante Wiedergabegeschwindigkeit

Umgebung:
  Ort: Klassenzimmer nach der Schule, leer von anderen Schülern
  Tageszeit: Später Nachmittag / früher Abend, goldenes Licht durch die Fenster
  Umgebungsdetails: Reihen von Tischen und Stühlen als weiche Silhouetten im Hintergrund, Tafel schwach sichtbar, Fensterrahmen werfen lange, weiche Schatten über den Boden
  Atmosphäre: Ruhig, nostalgisch, sanfter Kontrast zwischen der lebhaften Bewegung des Charakters und der Stille des leeren Raums

Hintergrund:
  Stil: Einfache, aufgeräumte Klassenzimmer-Silhouette, detailarm, damit er nicht mit der Bewegung des Charakters konkurriert
  Rendering: Visuell getrennt vom Linien-/Schattierungsstil des Charakters halten; Tische/Fenster mit minimaler Linienführung gerendert, hauptsächlich Form und Licht, keine vollen Details
  Bewegung: Statischer Hintergrund, nur Umgebungslichtveränderung (z. B. schwache Staubpartikel im Lichtstrahl), keine beweglichen Elemente

Beleuchtung: Warmes Licht der goldenen Stunde, das von einer Seite durch die Fenster strömt, weiches Kantenlicht auf dem Charakter, sanfte lange Schatten durch die Tische

Ausdruck: Leichtes, verspieltes Lächeln, Augen während der Herz-Pose nach vorne zur Kamera gerichtet

Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.

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