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Three Dancer K-Pop Routine

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15秒、16:9。3人のプロ女性ダンサーによるK-POP × HIPHOPダンスMV。EDM × HIPHOP、約124 BPM。滑らかでルーズなHIPHOP grooveを中心に、soft body accentを加える。 

【0.00–1.10|①】 0.00: 振付の①の配置・姿勢から開始。 0.00–0.40:①の全身シルエットを保ちながら斜めへSTEP。頭、胸郭、骨盤、支持脚で流れるS字ライン。 0.40–0.75:滑らかなweight shift。 0.75:胸に小さなsoft accent。 0.75–1.10:grooveを止めず②へ。 

【1.10–2.50|② しゃがみ】 1.10–1.50:①からクロスステップ。 1.50–1.80:膝を曲げて重心を下げる。 1.80–2.20:振付の参考の②と同じ特徴的なしゃがみポーズへ明確に到達。 脚の曲げ方、腰の高さ、胴体の傾き、腕位置、3人の高低差を②に合わせる。 ②を重要な見せ場として明確に見せる。 2.20–2.50:②から自然に立ち上がり③へ。 

【2.50–3.55|③】 2.50–2.85:③の足位置へSTEP。 2.85–3.20:肩から始まる大きく滑らかなarm sweep。 3.20–3.40: 振付の③の脚位置、身体方向、腕位置へ明確に到達。 3.40–3.55:④へweight shift。 

【3.55–4.60|④ SIDE GLIDE】 3.55–3.80:④の方向へSTEP。 3.80–4.25: 振付の④の脚位置と身体の傾きを使ったSIDE GLIDE。 4.25–4.45:④のキーポーズへ到達。 4.45–4.60:⑤へ。 

【4.60–5.65|⑤】 4.60–4.90:⑤の足位置へ。 4.90–5.30:胸郭と腰のsmooth isolation。 5.30–5.50: の⑤の特徴的な幾何学シルエット、身体角度、腕位置へ到達。 5.50–5.65:⑥へ。 

【5.65–6.80|⑥ BODY WAVE】 5.65–5.90: の⑥の開始姿勢。 5.90–6.45:胸→腹→骨盤へ滑らかなBODY WAVE。 3人の開始タイミングをわずかにずらす。 6.45–6.65:⑥の終端シルエットへ。 6.65–6.80:⑦へ。 

【6.80–7.90|⑦】 6.80–7.10:⑦の足位置へSTEP。 7.10–7.50:骨盤と胸郭を反対方向へtwist。 7.50–7.75: の⑦の身体のねじれ、頭方向、脚位置、腕位置へ到達。 7.75–7.90:⑧へ移動。 

【7.90–9.50|⑧ 縦並び】 の⑧を重要な見せ場として強く再現する。 7.90–8.30:⑦から⑧へ移動。 8.30–8.70:3人が前後方向へ入り、 の⑧と同じ特徴的な縦方向の並びを形成。 8.70–9.20:⑧へ明確に到達。 3人の前後位置、重なり、身体の向き、脚位置、高低差、人物間距離を に合わせる。 9.20–9.50:⑧の並びを保ちながら小さくgrooveし、⑨へ。 

【9.50–10.45|⑨ WALK OUT】 9.50–9.75:⑧からSTEP OUT。 9.75–10.10: の⑨の大きな歩幅と身体方向へ。 10.10–10.30:腰と胸を使った滑らかなweight shift。 10.30–10.45:⑨のキーポーズへ到達して⑩へ。 

【10.45–11.40|⑩ BOOGALOO GROOVE】 10.45–10.70:⑩のワイドな足位置へ。 10.70–11.10:膝、骨盤、胸郭を使った柔らかなgroove。 11.10–11.30: の⑩の全身シルエットへ到達。 11.30–11.40:⑪へ。 【11.40–12.55|⑪】 11.40–11.75: の方向へ大きなSTEP。 11.75–12.15:⑪の3人の位置関係へ移動。 12.15–12.40: の⑪の脚位置、胴体方向、腕位置、3人のシルエットへ到達。 12.40–12.55:⑫へ。

 【12.55–15.00|⑫ FINISH】 の⑫を最終フィニッシュとして強く再現する。 12.55–12.95:⑪から⑫へ移動。

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So nutzt du diesen Prompt

Kopiere den Prompt in Seedance 2.5. Behalte Shot-Struktur, Kamerabewegungen und Timing wie geschrieben – sie haben dieses Ergebnis erzeugt. Ändere nur Motiv, Ort oder Stilbegriffe, und hänge die im Prompt genannten Referenzbilder an. Driftet der erste Render ab, kürze den Prompt statt mehr Anweisungen hinzuzufügen.