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Prompt de susto recursivo de terror

An extremely long and detailed prompt for Seedance 2.0 designed to create a psychological horror scene with a recursive loop effect, focusing on first-person POV, VHS aesthetic, and mounting dread rather than a cheap jump scare. The prompt specifies camera movements, sound design, and the appearance of a translucent ghost in security footage that mirrors reality.

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Traducido
"Video en primera persona, habitación abandonada con poca luz en una casa antigua por la noche, estética de los años 90, el espectador (el protagonista) se arrodilla frente a un tocador de madera polvoriento con un cajón oculto medio abierto, las manos de la cámara se acercan y sacan una cinta VHS negra gastada y sin etiqueta, cubierta de leves arañazos y telarañas, primer plano de la cinta mientras los dedos quitan el polvo revelando una etiqueta escrita a mano con un marcador descolorido que dice algo críptico como "VER SOLO", la cámara tiembla ligeramente con una respiración nerviosa audible, corte a la inserción de la cinta en una antigua videograbadora de carga superior en un mueble de TV bajo, la nieve estática parpadea en la voluminosa pantalla del televisor CRT mientras la máquina zumba y hace clic para encenderse, las líneas de seguimiento se desplazan verticalmente antes de estabilizarse en imágenes granuladas en blanco y negro de una cámara de seguridad con una marca de tiempo en la esquina (por ejemplo, 03:17 AM, fecha oscurecida), las imágenes muestran la misma habitación desde un ángulo de cámara alto montado en una esquina —toma amplia que incluye el tocador, el televisor, el lugar donde el espectador está actualmente sentado/arrodillado, y crucialmente, la parte posterior de la cabeza y los hombros del propio protagonista mientras mira la pantalla en tiempo real, el bucle recursivo crea un inquietante efecto de espejo infinito, la cámara (POV) se inclina lentamente hacia adelante con confusión, la respiración se acelera, luego un movimiento sutil en las imágenes llama la atención: una silueta humanoide alta y translúcida —gris-blanco pálido, vagamente femenina o andrógina con extremidades alargadas y rasgos indistintos— se materializa silenciosamente de pie justo al lado del protagonista sentado en el video, a centímetros de su hombro, inmóvil al principio, con la cabeza inclinada hacia abajo como si mirara la parte posterior de su cuello, una tenue distorsión estática pulsa alrededor de su forma como una mala recepción, las manos POV en la vida real se congelan en el control remoto, la cámara retrocede en estado de shock al darse cuenta de que el fantasma está ahora en la misma posición, justo fuera de cuadro a la derecha en la realidad actual, el fantasma en pantalla levanta lentamente una mano etérea como si fuera a tocar el hombro del protagonista, la pantalla falla más con desgarros horizontales y un trino de audio, el POV se gira frenéticamente para mirar a su lado —la habitación vacía en la vida real pero las imágenes del televisor ahora muestran la mano del fantasma casi haciendo contacto, aumentando el pavor mientras las imágenes repiten el momento sin fin, el ruido de video similar a la ceniza se espesa, un zumbido electrónico bajo aumenta, fotorrealista con una fuerte degradación de VHS —errores de seguimiento, sangrado de color, líneas de escaneo, aberración cromática, verdes y grises apagados chocando con el cálido resplandor ámbar del CRT que ilumina el rostro atónito del protagonista reflejado en el cristal, temblor continuo de la cámara en mano, terror creciente a través de una imposibilidad recursiva, sensación de ser observado tanto desde el pasado como desde el presente, sin sustos repentinos pero una inquietud psicológica implacable."

Traducción automática: el prompt original es el que produjo este resultado.

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Cómo usar este prompt

Copia el prompt y pégalo en Seedance 2.0. Mantén la estructura de planos, los movimientos de cámara y los tiempos tal como están: eso produjo este resultado. Cambia solo el sujeto, el escenario o las palabras de estilo, y adjunta las imágenes de referencia que mencione. Si el primer render se desvía, acorta el prompt en vez de añadir instrucciones.