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Secuencia cinemática de Golem y Hada de fantasía oscura

A complex, multi-shot cinematic sequence prompt for Seedance 2.0, spanning 15 seconds with specific timestamps for scene transitions, detailing the interaction between a stone golem and a luminous fairy by a tranquil lake.

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Secuencia cinemática, 15 segundos, videojuego de fantasía oscura.

[0:00–0:03] Toma abierta del gólem de piedra con su bufanda roja tejida y su orbe de pecho naranja brillante caminando lentamente hacia un lago tranquilo rodeado de antiguos sauces llorones, cuyas largas ramas se mecen suavemente y tocan la superficie del agua, con una suave luz dorada filtrándose a través del follaje.

[0:03–0:05] El gólem se sienta pesadamente al borde del lago, su reflejo visible en el agua inmóvil junto con el resplandor de su orbe de pecho, un momento de quietud.

[0:05–0:08] Toma frontal mirando al gólem. De repente, el agua comienza a brillar y ondularse con una luz etérea. Un hada emerge del lago: una figura delicada, luminosa y translúcida hecha de luz blanca suave y azul pálido, con rasgos fluidos que se disuelven en partículas en los bordes, pequeñas chispas brillantes orbitando a su alrededor. Flota grácilmente hacia el gólem, suspendida justo encima del agua. Se acerca a él y susurra. Un tenue texto brillante aparece en pantalla: "La humanidad te espera. Solo tú puedes salvarlos".

[0:08–0:10] Corte a un primer plano del rostro del gólem: sus ojos negros se abren, su cabeza se inclina hacia atrás en una clara expresión de asombro y sorpresa. El orbe en su pecho se ilumina intensamente, pulsando con una luz dorada.

[0:10–0:12] El hada se disuelve en partículas que se dispersan hacia arriba en el aire y desaparecen. El gólem mira el espacio vacío por un breve momento.

[0:12–0:15] El gólem se levanta abruptamente, su pesado cuerpo de piedra se alza con repentina urgencia. Se da la vuelta y comienza a correr lejos del lago con pasos atronadores y decididos, su bufanda roja ondeando y rebotando detrás de él. Corte a negro.

Iluminación atmosférica con tonos azul-verdosos fríos alrededor del lago que transicionan a dorado cálido cuando aparece el hada, profundidad de campo cinemática, luz volumétrica a través de las ramas de los sauces.

Solo diseño de sonido, sin música: pesados pasos de piedra sobre tierra blanda acercándose al lago, el agua lamiendo suavemente la orilla, un fuerte golpe de piedra cuando se sienta, el susurro de las ramas de los sauces, el agua brillando y tintineando cuando emerge el hada, una suave voz etérea susurrando el mensaje, silencio en el primer plano del rostro sorprendido del gólem, un pulso brillante y resonante del orbe al encenderse, el hada disolviéndose con

Traducción automática: el prompt original es el que produjo este resultado.

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Cómo usar este prompt

Copia el prompt y pégalo en Seedance 2.0. Mantén la estructura de planos, los movimientos de cámara y los tiempos tal como están: eso produjo este resultado. Cambia solo el sujeto, el escenario o las palabras de estilo, y adjunta las imágenes de referencia que mencione. Si el primer render se desvía, acorta el prompt en vez de añadir instrucciones.