
Capture d'écran de dialogue de jeu gacha en monde ouvert
Generates a polished anime gacha RPG city dialogue scene with a central NPC, Russian dialogue box, and full mobile game HUD.
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{
"type": "capture d'écran de dialogue de jeu gacha en monde ouvert",
"style": "personnage anime haute fidélité sur environnement urbain 3D réaliste, interface de jeu mobile brillante, éclairage cinématographique de milieu de journée, inspiré par les RPG gacha modernes tels que Zenless Zone Zero, Wuthering Waves, Neverness to Everness et Arknights: Endfield",
"scene": {
"location": "large intersection urbaine avec passage piéton, tours de bureaux en verre, vitrines, feux de signalisation, voitures garées et en mouvement, arbres de rue verdoyants, un arbre à fleurs roses au loin, route en asphalte propre, ciel bleu lumineux avec quelques nuages",
"camera": "vue de dialogue à la troisième personne, personnage cadré de la taille aux cuisses et légèrement décalé vers la gauche, capture d'écran mobile au format paysage 16:9",
"mood": "aventure urbaine futuriste soignée, interface de RPG en monde ouvert jouable"
},
"main character": {
"name in dialogue": "{argument name=\"character name\" default=\"Лотта\"}",
"appearance": "femme anime adulte avec des cheveux blonds mi-longs séparés près du centre, silhouette mince, posture confiante, une main levée derrière la tête, visage intentionnellement recouvert par un flou rectangulaire beige doux sans traits faciaux",
"outfit": "chemise blanche boutonnée, cravate noire dénouée, pantalon noir taille haute, long manteau noir posé sur ses épaules, petit badge d'identification attaché à la taille indiquant INFO, esthétique d'agent de bureau",
"hair color": "{argument name=\"hair color\" default=\"blonde\"}"
},
"layout": {
"foreground": "grand PNJ anime debout sur le passage piéton, chevauchant la scène de rue et l'interface",
"dialogue box": {
"position": "bas au centre",
"style": "boîte rectangulaire sombre translucide avec de fins accents dorés et un petit ornement décoratif dans le coin",
"speaker name": "{argument name=\"speaker label\" default=\"Лотта\"}",
"dialogue text": "{argument name=\"dialogue text\" default=\"Привет! Ты ведь тоже ищешь возможности, верно? Тогда почему бы не заглянуть в iNFO? Я приглашаю тебя лично.\"}"
},
"hud components count": 11,
"hud components": [
"1 grande mini-carte circulaire dans le coin supérieur gauche avec boussole N, grille routière, marqueur de joueur triangulaire, icône de voiture, icône de menu avec badge de notification rouge et petite icône de mascotte",
"1 joystick virtuel translucide en bas à gauche avec flèches directionnelles",
"1 bouton de bulle de discussion près du bord inférieur gauche",
"1 affichage du réseau et de l'identifiant utilisateur en bas à gauche indiquant l'UID et la latence",
"1 rangée horizontale en haut à droite de 7 petites icônes de fonctionnalités, plusieurs avec des badges de notification d'exclamation rouges",
"1 liste d'équipe verticale sur le côté droit avec exactement 3 portraits de personnages anime circulaires étiquetés 1, 2 et 3",
"1 petit cercle translucide de contrôle de mouvement/regard au centre droit",
"3 grands boutons d'action circulaires en bas à droite : une icône de type orbite/sprint, une icône de personnage qui court et une icône d'interaction à deux personnes",
"1 bouton de capacité circulaire plus petit attaché près du côté droit de la boîte de dialogue",
"1 barre d'état en bas au centre avec badge de niveau 1 et texte PV 1250/1250",
"1 petite icône de compétence ronde rouge et or en bas à droite de la barre de PV"
],
"party portraits count": 3,
"party portraits": [
"emplacement 1 : portrait de personnage anime aux cheveux bleus avec surbrillance active et petit numéro 1",
"emplacement 2 : portrait de personnage anime aux cheveux roses avec numéro 2",
"emplacement 3 : portrait de personnage anime aux cheveux violets avec numéro 3"
]
},
"text details": {
"store sign": "S COFFEE sur une enseigne de magasin verte en arrière-plan à gauche",
"badge text": "INFO sur le badge à la taille du personnage",
"ui language": "Texte de dialogue en russe, interface par ailleurs principalement basée sur des icônes"
},
"rendering instructions": "Créez une capture d'écran de jeu mobile fictive convaincante, pas une affiche. Gardez l'interface nette et superposée sur la ville en 3D, avec une perspective réaliste, une transparence d'espace écran, une iconographie précise et le PNJ anime intégré naturellement dans l'environnement de rue."
}
Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.

















