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Collage de jeu sur toit à travers les générations de consoles

Collage de jeu sur toit à travers les générations de consoles

Generates a four-panel retro game comparison screenshot showing one rooftop stage across 8-bit, 16-bit, PS1, and PS2-inspired styles.

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Créez un collage de capture d'écran promotionnelle au format 16:9 pour un jeu de réflexion et d'action rétro intitulé {argument name="game title" default="ConsoleChaos"}, montrant le même niveau de toit à défilement latéral rendu simultanément dans quatre styles de générations de consoles différentes. Divisez la zone de travail en une grille 2x2 exacte avec de fines bordures noires entre les panneaux, comme un écran de comparaison technique. Utilisez des lignes de balayage CRT marquées sur toute l'image, une esthétique pixel-art basse résolution, des artefacts de capture légèrement flous et des couleurs de ville cyberpunk sombres.

Panneau en haut à gauche : jeu de plateforme à défilement latéral style 8-bit / Famicom. Ciel nocturne magenta-violet, bâtiments pixelisés plats, sol carrelé jaune-vert, trois tours verticales brunes simples avec de petites fenêtres pâles. Un minuscule sprite de fille anime aux cheveux roses en blanc/rose est en plein saut vers la droite. Palette très limitée, gros pixels, contraste élevé.

Panneau en haut à droite : jeu de plateforme à défilement latéral style 16-bit / Super Famicom. Ciel bleu vif avec de longs nuages blancs plats, clôture/plateforme de toit verte, façade de bâtiment bleue avec des rangées de fenêtres éclairées en jaune. Le même sprite de fille anime aux cheveux roses se tient sur la plateforme face à la droite, portant une tenue bleue. Sprites plus nets et plus de couleurs que dans le panneau en haut à gauche.

Panneau en bas à gauche : vue 3D style début PlayStation. Caméra à la troisième personne derrière et légèrement sur le côté d'un personnage de fille anime aux cheveux roses en low-poly, debout sur un toit carrelé gris. Horizon nocturne brumeux violet, bâtiments en blocs avec quelques fenêtres éclairées, bords de polygones visibles et déformation de texture irrégulière. Ajoutez une bande d'interface noire le long du bas avec un minuscule texte de débogage japonais blanc et des indications de boutons.

Panneau en bas à droite : vue 3D style PlayStation 2. Scène de toit 3D à la troisième personne de nuit avec un personnage de fille anime plus grand et plus lisse face à la caméra, cheveux roses en couettes, tenue bleu foncé/noir avec jupe et bottes bleues. Elle se tient sur un large toit carrelé gris avec des bâtiments urbains et des fenêtres éclairées en jaune en contrebas, une plateforme surélevée et un obstacle en blocs derrière elle, ainsi qu'un petit objet rouge sur la plateforme. Ciel bleu marine sombre, géométrie plus détaillée que dans le panneau en bas à gauche mais toujours dans l'esprit des jeux rétro. Incluez un minuscule texte d'interface/débogage blanc près du bord inférieur gauche.

Détails du personnage : utilisez une héroïne récurrente, {argument name="character name" default="pink-haired anime girl"}, avec des cheveux rose pastel et une tenue inspirée d'un uniforme scolaire futuriste bleu/noir dans les panneaux des générations ultérieures. Gardez les quatre styles de rendu clairement distincts : 8-bit, 16-bit, low-poly PS1 et 3D de l'ère PS2. N'ajoutez pas de logo de titre ni de légendes explicatives ; cela doit ressembler à une image de comparaison de développement capturée plutôt qu'à une affiche soignée.

Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.

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Comment utiliser ce prompt

Copiez le prompt dans GPT Image 2. Gardez la composition, la lumière et les termes de style tels quels : c’est ce qui a produit ce résultat. Remplacez seulement le sujet ou les détails de scène, conservez le format et joignez les images de référence s’il y en a. Générez deux ou trois fois ; la meilleure version est rarement la première.