
Générateur universel de scènes punk aléatoires pour Nano Banana Pro
A comprehensive, structured prompt template designed for Nano Banana Pro to generate random or customized punk-style scenes. Users can define the specific punk style, substyle, technology level, environment, culture, room setting, objects, and camera/lighting frameworks, allowing for highly detailed and consistent world-building within the image generation.
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Générateur Universel de Scènes Punk Aléatoires
1. PUNK_STYLE =
[{argument name="punk style" default="Choisissez une esthétique punk. Si laissé vide, un style sera automatiquement sélectionné au hasard dans LIST_OF_PUNK_STYLES."}]
2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
[Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]
3. SUBSTYLE =
• Si un SUBSTYLE spécifique est fourni → utilisez-le exactement tel qu'écrit.
• Si SUBSTYLE est défini sur **none** → n'appliquez pas de couche de sous-style.
• Si SUBSTYLE est laissé **vide** → déduisez automatiquement un SUBSTYLE logique basé sur le PUNK_STYLE choisi.
4. TECHNOLOGY_LEVEL =
• Si un TECHNOLOGY_LEVEL spécifique est fourni → utilisez-le exactement tel qu'écrit.
• Si TECHNOLOGY_LEVEL est défini sur **none** → n'appliquez pas de modificateur technologique.
• Si TECHNOLOGY_LEVEL est laissé **vide** → déduisez automatiquement un niveau de technologie approprié basé sur le PUNK_STYLE choisi.
5. ENVIRONMENT =
• Si un ENVIRONMENT spécifique est fourni → utilisez-le exactement tel qu'écrit.
• Si ENVIRONMENT est défini sur **none** → n'appliquez pas de modificateur environnemental.
• Si ENVIRONMENT est laissé **vide** → déduisez automatiquement un environnement logique basé sur les autres couches actives.
6. CULTURE =
• Si une CULTURE spécifique est fournie → utilisez-la exactement telle qu'écrite.
• Si CULTURE est définie sur **none** → n'appliquez pas de modificateur culturel.
• Si CULTURE est laissée **vide** → déduisez automatiquement un cadre culturel approprié au monde.
7. ROOM_OR_SETTING =
[{argument name="room or setting" default="SI VIDE : Générez un lieu convaincant et cohérent avec les couches du monde actives."}]
8. LIST_OF_OBJECTS =
[SI VIDE : Déduisez 4 à 6 objets logiques appartenant à l'environnement.]
9. CAMERA_FRAMEWORK =
[SI VIDE : Déduisez le meilleur cadrage cinématographique pour l'environnement.]
10. LIGHTING_FRAMEWORK =
[SI VIDE : Déduisez l'éclairage à partir de la technologie et de l'environnement.]
11. MATERIAL_SYSTEM =
[SI VIDE : Déduisez les matériaux dominants et les systèmes structurels dérivés des couches de style.]
---
### DIRECTIVE DE SÉLECTION DE STYLE
Si **PUNK_STYLE est laissé vide**, sélectionnez aléatoirement **un style de LIST_OF_PUNK_STYLES** et appliquez-le comme esthétique du monde active.
Tous les systèmes d'inférence ultérieurs doivent utiliser le PUNK_STYLE choisi.
---
### MOTEUR D'INTERPRÉTATION DU MONDE
Analysez toutes les couches actives :
PUNK_STYLE
* SUBSTYLE (facultatif)
* TECHNOLOGY_LEVEL (facultatif)
* ENVIRONMENT (facultatif)
* CULTURE (facultatif)
À partir de ces couches, déduisez :
• les matériaux dominants
• les formes architecturales
• les systèmes d'infrastructure
• l'éclairage
Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.











