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Générateur universel de scènes punk aléatoires pour Nano Banana Pro

Générateur universel de scènes punk aléatoires pour Nano Banana Pro

A comprehensive, structured prompt template designed for Nano Banana Pro to generate random or customized punk-style scenes. Users can define the specific punk style, substyle, technology level, environment, culture, room setting, objects, and camera/lighting frameworks, allowing for highly detailed and consistent world-building within the image generation.

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Générateur Universel de Scènes Punk Aléatoires

1. PUNK_STYLE =
   [{argument name="punk style" default="Choisissez une esthétique punk. Si laissé vide, un style sera automatiquement sélectionné au hasard dans LIST_OF_PUNK_STYLES."}]

2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
   [Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]

3. SUBSTYLE =
   • Si un SUBSTYLE spécifique est fourni → utilisez-le exactement tel qu'écrit.
   • Si SUBSTYLE est défini sur **none** → n'appliquez pas de couche de sous-style.
   • Si SUBSTYLE est laissé **vide** → déduisez automatiquement un SUBSTYLE logique basé sur le PUNK_STYLE choisi.

4. TECHNOLOGY_LEVEL =
   • Si un TECHNOLOGY_LEVEL spécifique est fourni → utilisez-le exactement tel qu'écrit.
   • Si TECHNOLOGY_LEVEL est défini sur **none** → n'appliquez pas de modificateur technologique.
   • Si TECHNOLOGY_LEVEL est laissé **vide** → déduisez automatiquement un niveau de technologie approprié basé sur le PUNK_STYLE choisi.

5. ENVIRONMENT =
   • Si un ENVIRONMENT spécifique est fourni → utilisez-le exactement tel qu'écrit.
   • Si ENVIRONMENT est défini sur **none** → n'appliquez pas de modificateur environnemental.
   • Si ENVIRONMENT est laissé **vide** → déduisez automatiquement un environnement logique basé sur les autres couches actives.

6. CULTURE =
   • Si une CULTURE spécifique est fournie → utilisez-la exactement telle qu'écrite.
   • Si CULTURE est définie sur **none** → n'appliquez pas de modificateur culturel.
   • Si CULTURE est laissée **vide** → déduisez automatiquement un cadre culturel approprié au monde.

7. ROOM_OR_SETTING =
   [{argument name="room or setting" default="SI VIDE : Générez un lieu convaincant et cohérent avec les couches du monde actives."}]

8. LIST_OF_OBJECTS =
   [SI VIDE : Déduisez 4 à 6 objets logiques appartenant à l'environnement.]

9. CAMERA_FRAMEWORK =
   [SI VIDE : Déduisez le meilleur cadrage cinématographique pour l'environnement.]

10. LIGHTING_FRAMEWORK =
    [SI VIDE : Déduisez l'éclairage à partir de la technologie et de l'environnement.]

11. MATERIAL_SYSTEM =
    [SI VIDE : Déduisez les matériaux dominants et les systèmes structurels dérivés des couches de style.]

---

### DIRECTIVE DE SÉLECTION DE STYLE

Si **PUNK_STYLE est laissé vide**, sélectionnez aléatoirement **un style de LIST_OF_PUNK_STYLES** et appliquez-le comme esthétique du monde active.

Tous les systèmes d'inférence ultérieurs doivent utiliser le PUNK_STYLE choisi.

---

### MOTEUR D'INTERPRÉTATION DU MONDE

Analysez toutes les couches actives :

PUNK_STYLE

* SUBSTYLE (facultatif)
* TECHNOLOGY_LEVEL (facultatif)
* ENVIRONMENT (facultatif)
* CULTURE (facultatif)

À partir de ces couches, déduisez :

• les matériaux dominants
• les formes architecturales
• les systèmes d'infrastructure
• l'éclairage

Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.

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