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Générateur de scène Universal Mono Punk

Générateur de scène Universal Mono Punk

A highly complex, structured prompt template for Nano Banana 2 designed to generate a highly detailed, cinematic punk scene. It uses a procedural world interpreter engine to ensure consistency across style, technology, environment, and culture layers, based on a chosen punk aesthetic.

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GÉNÉRATEUR DE SCÈNES PUNK MONO UNIVERSEL

GUIDE DES VARIABLES

1. PUNK_STYLE =
   [Choisissez une esthétique punk. Si laissé vide, un style sera automatiquement sélectionné au hasard dans LIST_OF_PUNK_STYLES.]

2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
   [Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]

3. SUBSTYLE =
   • Si un SUBSTYLE spécifique est fourni → l'utiliser exactement tel qu'écrit.
   • Si SUBSTYLE est défini sur **none** → ne pas appliquer de couche de sous-style.
   • Si SUBSTYLE est laissé **vide** → déduire automatiquement un SUBSTYLE logique basé sur le PUNK_STYLE choisi.

4. TECHNOLOGY_LEVEL =
   • Si un TECHNOLOGY_LEVEL spécifique est fourni → l'utiliser exactement tel qu'écrit.
   • Si TECHNOLOGY_LEVEL est défini sur **none** → ne pas appliquer de modificateur technologique.
   • Si TECHNOLOGY_LEVEL est laissé **vide** → déduire automatiquement un niveau technologique approprié basé sur le PUNK_STYLE choisi.

5. ENVIRONMENT =
   • Si un ENVIRONMENT spécifique est fourni → l'utiliser exactement tel qu'écrit.
   • Si ENVIRONMENT est défini sur **none** → ne pas appliquer de modificateur environnemental.
   • Si ENVIRONMENT est laissé **vide** → déduire automatiquement un environnement logique basé sur les autres couches actives.

6. CULTURE =
   • Si une CULTURE spécifique est fournie → l'utiliser exactement telle qu'écrite.
   • Si CULTURE est définie sur **none** → ne pas appliquer de modificateur culturel.
   • Si CULTURE est laissée **vide** → déduire automatiquement un cadre culturel approprié au monde.

7. ROOM_OR_SETTING =
   [SI VIDE : Générer un lieu convaincant et cohérent avec les couches mondiales actives.]

8. LIST_OF_OBJECTS =
   [SI VIDE : Déduire 4 à 6 objets logiques appartenant à l'environnement.]

9. CAMERA_FRAMEWORK =
   [SI VIDE : Déduire le meilleur cadrage cinématographique pour l'environnement.]

10. LIGHTING_FRAMEWORK =
    [SI VIDE : Déduire l'éclairage à partir de la technologie et de l'environnement.]

11. MATERIAL_SYSTEM =
    [SI VIDE : Déduire les matériaux dominants et les systèmes structurels à partir des couches de style.]

---

### DIRECTIVE DE SÉLECTION DE STYLE
Si **PUNK_STYLE est laissé vide**, sélectionner aléatoirement **un style de LIST_OF_PUNK_STYLES** et l'appliquer comme esthétique mondiale active.
Tous les systèmes d'inférence ultérieurs doivent utiliser le PUNK_STYLE choisi.

### MOTEUR D'INTERPRÉTATION DU MONDE
Analyser toutes les couches actives :
PUNK_STYLE
* SUBSTYLE optionnel
* TECHNOLOGY_LEVEL optionnel
* ENVIRONMENT optionnel
* CULTURE optionnelle

À partir de ces couches, déduire :
• les matériaux dominants
• les formes architecturales
• les systèmes d'infrastructure
• la technologie d'éclairage
• l'atmosphère environnementale
• les motifs de design culturel

Tous les éléments visuels doivent rester cohérents avec ce modèle mondial.

### MOTEUR DE SCÈNE
Générer une scène cinématographique très détaillée, p

Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.

✨ Générer Publication d’origine Ouvrir dans Hitboard