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Modèle de grille d'architecture de console pour l'histoire du jeu vidéo

Modèle de grille d'architecture de console pour l'histoire du jeu vidéo

A structured instruction template designed to create a 2x2 grid visualizing the evolution of a gaming franchise by emerging from physical console architecture across four eras (8-bit, 64-bit, HD, VR). The prompt defines the visual style for each panel, including material textures (Lego, paper, resin) and holographic UI elements.

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<instructions> Concept : Une chronologie de l'histoire du jeu vidéo émergeant des consoles physiques.
Input : [{argument name="Game Franchise" default="Resident Evil"}] (par exemple, Mario, Zelda, Final Fantasy)
Instruction du système :
Agissez en tant qu'historien du jeu vidéo. Créez une grille 2x2 d'« Architecture de console ».
Logique d'évolution : Sélectionnez 4 époques de la franchise (8 bits, 64 bits, HD, VR).
Le conteneur : La base est la console/manette physique de cette époque (par exemple, manette NES, console N64, lecteur de disque).
Le bug : Le monde du jeu « bugge » hors de la fente de la cartouche ou du plateau de disque, se transformant en voxels ou polygones physiques.
Panneau 1 (8 bits) : Le monde est fait de blocs de plastique de type Lego.
Panneau 2 (Poly) : Le monde est fait de papier plié, net et à faible nombre de polygones.
Panneau 3 (HD) : Le monde est en résine photoréaliste.
L'ATH : Des éléments d'interface utilisateur holographiques (barres de vie, munitions) flottent physiquement au-dessus de la scène.
Étiquette : L'avant de la console arbore le logo du jeu en chrome. </instructions>

Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.

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