Interface utilisateur et gameplay de jeu de tir tactique AAA
A comprehensive prompt for generating a high-quality tactical shooter game trailer sequence, including UI interactions and third-person gameplay in a rainy environment.
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Vidéo cinématique 4K de 15 secondes dans un style de jeu de tir tactique AAA réaliste, qualité Unreal Engine 5.
Commencez par une interface de commandement militaire futuriste. Une opératrice des forces spéciales caucasienne aux cheveux blonds ondulés est assise au centre dans un fauteuil noir high-tech, portant une armure d'exosquelette tactique vert olive mat avec des accents rouges. Des panneaux d'interface holographiques flottent autour d'elle, affichant des statistiques détaillées sur la gauche. Des modèles 3D flottants d'armes et d'équipements l'entourent : fusil d'assaut M-77, casque TAC, gilet pare-balles M-22, arme de poing P-19, grenade à fragmentation, dispositif IEM. Un curseur de souris blanc interagit activement, cliquant et mettant en surbrillance les cartes d'équipement avec des lueurs dorées en séquence. Interface utilisateur moderne et épurée avec des accents dorés sur les éléments sélectionnés, barre de navigation en bas.
Transition fluide vers l'écran de sélection de mission. Elle est maintenant debout sur la gauche, en tenue complète, tenant son casque, ses cheveux blonds ondulés visibles. Le côté droit affiche des cartes de mission lumineuses pour Tokyo, Dubaï, Beyrouth, New Delhi, New York, Paris. Le curseur sélectionne la carte de Beyrouth qui se met en surbrillance avec une bordure jaune vif.
Elle met son casque, rentrant ses cheveux à l'intérieur. Écran de chargement minimal avec une barre de progression en bas qui se remplit.
Coupe vers un gameplay photoréaliste à la troisième personne. La caméra suit par derrière la soldate entièrement équipée, casque sur la tête, courant vers l'avant dans une rue de Beyrouth déchirée par la guerre, sous une pluie en plein jour. Immeubles détruits avec signalétique arabe et graffitis, palmiers, véhicules militaires, chaussée humide et réfléchissante, colline lointaine avec mosquée. Caméra dynamique suivant le mouvement à hauteur d'œil. HUD en jeu visible : compteur d'argent en haut à gauche, étoiles et minuteur en haut à droite, grille d'inventaire en bas à gauche, mini-carte en bas à droite, message de notification à l'écran. Éclairage cinématique, textures très détaillées, reflets d'eau réalistes, atmosphère intense et immersive, qualité de bande-annonce de jeu professionnel, mouvement fluide, aucune superposition de texte supplémentaire à l'exception des éléments HUD authentiques du jeu.
Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.