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Animation de combat pour RPG d'urban fantasy

An elaborate prompt for generating a high-density 3D toon-style action scene. It provides precise instructions for character consistency, weapon handling, and a specific six-cut camera sequence for a dynamic battle sequence.

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Style d'action RPG d'urban fantasy. Qualité cinématographique 3D toon/cell-shading haute densité, animation clé délicate, compositing premium, éclairage transparent et arrière-plans riches en détails.

[Comment utiliser les images de référence]
Extrayez deux personnages distincts de toutes les images de référence et maintenez-les strictement identiques tout au long de la séquence. Les images de référence servent uniquement pour le visage, la forme des yeux, la couleur de l'iris, l'âge, la mâchoire, les joues, la coiffure, la couleur des cheveux, les ornements, les vêtements, la décoration, la morphologie, la silhouette, la couleur signature, l'équipement, l'atmosphère et le style artistique du monde. Ne reproduisez pas l'arrière-plan, les espaces blancs, le texte, l'interface utilisateur, la mise en page fractionnée, le mobilier, la composition originale, la pose ou l'angle de caméra des images de référence. Créez une scène entièrement nouvelle à partir de zéro.

@1 est l'intercepteur, @2 est l'attaquant. Les rôles ne changent pas. Pas de fusion de personnages, de mélange de traits, d'échange de vêtements ou de personnages supplémentaires. Seul un mouvement naturel tel que l'expression, la respiration et le mouvement des tissus est autorisé.

[Armes et rôles]
@1 garde une seule arme fourrée fixée à la taille et ne la dégaine jamais. @2 utilise une seule lame à une main fourrée et la dégaine au milieu de la scène. Pas de double maniement, d'armes qui disparaissent ou d'équipement supplémentaire.

[Style artistique et ajustement automatique]
Style 3D toon/cell-shading de précision. Maintenez des contours colorés ultra-fins, des proportions faciales d'anime, des ombres cell-shading en 2-3 étapes et des reflets multicouches dans l'iris. Les arrière-plans comme les villes néon, les ponts magiques ou les zones de recherche doivent être ajustés pour correspondre à l'univers des personnages tout en maintenant un chemin clair et dégagé pour le combat. Aucun texte ni logo.

[Scènes fixes]
Plan 1 : Approche à haute vitesse au niveau des pieds. Angle bas. @2 s'élance du sol, projetant des particules vers l'arrière. @1 se tient calmement au loin.
Plan 2 : Dégainer l'arme. Épaule droite, angle bas pour @2. Dégaine une seule lame et frappe en direction de @1. La caméra suit l'accélération.
Plan 3 : Esquive et entrée en combat rapproché. Gros plan sur @1. @1 esquive la lame et saisit le poignet et le haut du bras de @2. Aucun contact avec la lame elle-même.
Plan 4 : Désarmement sécurisé. Gros plan sur le contact des mains. @1 tord le poignet de @2, faisant tomber l'arme sans danger au sol.
Plan 5 : Projection à haute vitesse et récupération. Angle bas sur la rotation des hanches de @1 et le transfert de poids de @2. @2 effectue une rotation dans les airs et une récupération fluide par roulade latérale.
Plan 6 : Balayage des jambes et combat au corps à corps. @2 effectue un balayage horizontal depuis une position basse. @1 se faufile et pare les coups de poing de @2, saisissant le poignet final.

Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.

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