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Comédie de quiproquo Xianxia

A comedic dialogue-based prompt set in a Xianxia world, where a misunderstanding between a master and disciple creates a humorous but dignified cinematic scene.

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I. Positionnement du projet

Qualité réaliste digne du cinéma, esthétique pure du Xianxia chinois ancien, adoptant une comédie de mœurs sobre, une mise en scène classique et élégante, un rendu caméra cinéma Arri Alexa, des détails faciaux clairs et stables, un grain de pellicule fin et une lumière volumétrique naturelle.

Le mécanisme central de ce segment est le suivant :

La même phrase interprétée de manière totalement différente par deux personnes.

La chute repose uniquement sur les relations entre les personnages, les divergences de compréhension et les réactions contenues. Les deux personnages sont toujours intelligents, réservés et dignes. Aucune utilisation de magie défaillante, d'accidents environnementaux, de monstres cachés, de personnages se ridiculisant ou de chutes humiliantes.

II. Contrôle des références

1. Référence des personnages
@Image 1 uniquement comme ancre d'identité pour le personnage ID A.
@Image 2 uniquement comme ancre d'identité pour le personnage ID B.

2. Référence de l'environnement
Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu nouvellement téléchargées dans ce cycle sont considérées conjointement comme le même ADN environnemental.
Avant la composition formelle, exécutez silencieusement un cycle de planification environnementale.
Déduisez de manière exhaustive les éléments compatibles :
Terrain réel
Langage architectural
Échelle spatiale
Époque des matériaux
État météorologique
Écologie de la végétation
Relations avec l'eau
Nuages et brume de montagne
Direction de la lumière principale
Relations de réflexion
Système de couleurs global
Profondeur atmosphérique
Itinéraires réellement praticables
Recombinez ensuite ces informations en un espace nouveau, unique, unifié et physiquement cohérent pour ce cycle.

3. Principes de fonctionnement de l'environnement
L'environnement doit toujours être vivant mais rester neutre dans la narration.
Le vent, l'eau, la brume de montagne, la végétation, les nuages, la lumière lointaine, les reflets et les sons ambiants spatiaux doivent tous changer naturellement et continuellement, mais ils :
Ne déclenchent pas l'intrigue.
Ne modifient pas les objectifs des personnages.
Ne créent ni ne résolvent de malentendus pour les personnages.
Ne participent pas aux chutes comiques.
L'ensemble est organisé selon l'architecture conjointe audiovisuelle multimodale officielle Seedance 2.0, utilisant pleinement la prise en charge des références de texte, d'image, d'audio et de vidéo.

III. Paramètres des personnages
Personnage ID A | Maître Épéiste Immortel
Identique à @Image 1.
Femme est-asiatique de 25 à 30 ans, visage ovale, teint clair, yeux en amande profonds, longs cheveux noirs à moitié relevés, fixés par une épingle en jade blanc, grande et élancée.
Porte toujours la même tenue :
Hanfu en soie brodée blanche
Manches larges semi-transparentes
Ceinture argentée
Pendentif en jade
Bottes en tissu blanc
Tiens l'épée longue argentée unique.

Personnage ID B | Jeune Sœur
Identique à @Image 2.
Femme est-asiatique de 20 à 25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs tressés, stature petite.
Porte toujours la même tenue :
Hanfu en lin vert
Ceinture sombre
Épingle en bois
Chaussures en tissu noir
Tiens l'épée en acier sombre unique.

IV. Script du storyboard

0–5s | Plan large ou très large
Dans le lieu replanifié sur la base des images de référence, les deux s'arrêtent à trois pas l'une de l'autre.
La même épéiste immortelle vêtue de blanc dit solennellement :
« Que les affaires d'hier s'arrêtent ici. »
Le corps de la même jeune sœur vêtue de vert se fige légèrement, et elle répond seulement :
« D'accord. »
Elle se tourne ensuite immédiatement pour partir.
Exigences :
Les deux personnes sont entièrement visibles, des pieds à la tête.
Relations spatiales claires.
L'environnement maintient un mouvement naturel continu.
Le malentendu commence par la différence sémantique de la réplique.

5–10s | Plan moyen ou plan américain
Maintenez les deux mêmes femmes, la même tenue, les mêmes épées longues et exactement la même relation géographique spatiale.
La femme en blanc la regarde s'éloigner, clairement quelque peu perplexe, et finit par demander :
« Où vas-tu ? »
La femme en vert s'arrête mais ne se retourne pas :
« Tu ne m'expulses pas de la secte ? »
Préservez une pause d'un demi-temps complet.
La femme en blanc répond :
« Je voulais dire, arrête de discuter. »
Exigences :
Le malentendu est clairement révélé dans ce segment.
Rythme sobre.
L'interprétation repose sur les pauses, le contact visuel et le ton.
L'arrière-plan poursuit son mouvement naturel mais ne participe jamais à la formation ou à la résolution du malentendu.

10–15s | Gros plan ou très gros plan
La même jeune sœur se retourne lentement, son embarras n'étant exprimé que par ses yeux et de très légers changements faciaux, disant :
« Tu aurais dû le dire plus tôt. »
La même sœur aînée répond calmement :
« Je pensais que tu avais compris. »
La jeune sœur passe devant elle, murmurant à voix basse :
« À chaque fois, tu le dis comme s'il s'agissait d'un testament final. »
Très gros plan :
L'expression toujours digne et réservée de la sœur aînée affiche enfin un très léger sourire.
Après que la jeune sœur l'a remarqué du coin de l'œil, elle essaie également de réprimer son propre sourire.
Finalement, les deux s'éloignent naturellement dans la même direction, côte à côte.
Exigences :
Conclusion douce.
Le renversement de la relation repose sur le rétablissement de la complicité entre les deux.
N'utilisez pas de jeu d'acteur comique exagéré.
Le sourire final doit être très léger.

Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.

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Comment utiliser ce prompt

Copiez le prompt dans Seedance 2.0. Gardez la structure des plans, les mouvements de caméra et le timing tels quels : c’est ce qui a produit ce résultat. Ne changez que le sujet, le décor ou les mots de style, et joignez les images de référence mentionnées. Si le premier rendu dérive, raccourcissez le prompt plutôt que d’ajouter des consignes.