Storyboard de combat au bâton sur un toit style anime
A detailed storyboard-to-video prompt for Seedance 2.0 that converts a 9-panel contact sheet into a single unbroken cinematic anime shot of two fighters on a rooftop at dusk.
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Utilisez la première image de référence (planche contact de storyboard de 9 cases dont les cellules sont étiquetées TAKE 01 à TAKE 09) comme poses clés ordonnées TAKE 01-TAKE 09 pour UN plan FIXE ininterrompu : la caméra ne bouge jamais, l'action se déroule de TAKE 01 à TAKE 09 dans un cadre fixe, sans coupes ni arrêts ; ignorez complètement le style croquis, les cadres des panneaux, les gouttières et tout texte.
LOOK & UNIVERS : Anime moderne en cel-shading 2D avec arrière-plans peints et traits nets et assurés. Sur le toit d'un immeuble au crépuscule, deux combattants en vêtements d'entraînement simples échangent des coups de bâton dans un cercle tracé à la craie. Lumière chaude de fin de journée, longues ombres sur le béton, brume urbaine bleu froid en arrière-plan. Un objectif fixe de 24 mm, profondeur de champ, cinématographique. L'objectif ne change jamais.
CONTINUITÉ (contraignante, pas illustrative) : Plan large frontal verrouillé à hauteur de taille, inchangé de TAKE 01 à TAKE 09. Les ancres de scène conservent leurs positions tout au long : réservoir d'eau sur le toit à gauche, cercle à la craie au centre, horizon urbain à droite, caisse à droite. Le cercle à la craie est intact jusqu'à TAKE 04 ; des marques d'éraflures apparaissent à TAKE 05 et persistent. Un bâton tombe à TAKE 06 et reste au sol pour le reste de la prise. Le combattant de gauche reste debout jusqu'à TAKE 07 et est au sol à partir de TAKE 08. Les ancres de scène conservent leurs positions à l'écran tout au long, la hauteur de la caméra ne change jamais, et chaque état associé à un numéro de TAKE est vrai à partir de ce TAKE et faux avant. N'inventez jamais un plan qui ne figure pas sur la planche.
ACTION & CAMÉRA : la caméra est verrouillée. Pas de coupes, pas de zoom, pas de panoramique, pas d'inclinaison, pas de suivi, pas de tremblement, pas de recadrage. Seule l'action bouge, entrant et sortant d'un cadre fixe.
(TAKE 01) verrouillé, aucun mouvement, Face-à-face : les deux combattants se tiennent aux bords opposés du cercle à la craie, bâtons bas.
(TAKE 02) verrouillé, aucun mouvement, Première approche : le combattant de gauche s'avance, bâton levé en garde.
(TAKE 03) verrouillé, aucun mouvement, Premier choc : les bâtons se rencontrent en hauteur au centre du cadre.
(TAKE 04) verrouillé, aucun mouvement, Corps à corps : les corps se rapprochent, bâtons croisés, les deux se penchent l'un vers l'autre.
(TAKE 05) verrouillé, aucun mouvement, Rupture : le combattant de droite pivote, premières éraflures sur le cercle.
(TAKE 06) verrouillé, aucun mouvement, Désarmement : le bâton du combattant de droite tournoie vers la droite du cadre et tombe au sol.
(TAKE 07) verrouillé, aucun mouvement, Mains nues : le combattant de droite lève les mains ouvertes, l'autre est toujours en garde.
(TAKE 08) verrouillé, aucun mouvement, Mise au sol : le combattant de gauche est balayé et atterrit à plat dans le cercle.
(TAKE 09) verrouillé, aucun mouvement, Main levée
Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.

