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Duel d'arts martiaux dans le désert cybernétique (Anime)

A detailed video generation prompt for a 15-second anime action sequence featuring a duel between two characters in a post-apocalyptic desert graveyard.

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Générez une vidéo d'animation originale d'arts martiaux de 15 secondes au format horizontal 16:9 à partir de la première image fournie.

VERROUILLAGE D'ENTITÉ CRITIQUE :
Il doit y avoir exactement 2 personnages principaux dans toute la vidéo : KANAN (acrobate masculin en bandages jaunes avec un bâton énergétique) et ZEPHYR (charognarde féminine en tenue technique blanc cassé avec une visière dorée).
N'ajoutez aucun charognard secondaire, droïde ou spectateur en arrière-plan.
Maintenez une cohérence visuelle stricte pour les anneaux cyan du bâton de Kanan, ses bandages jaunes, ses lunettes, ainsi que pour la visière dorée, la combinaison blanc cassé et les gantelets énergétiques ambrés de Zephyr tout au long des coupes.

Identité des personnages :
KANAN : Acrobate des dunes, bandages jaunes, gilet sombre, lunettes de protection, bâton énergétique cyan, mouvements d'arts martiaux fluides.
ZEPHYR : Charognarde du soleil, combinaison technique blanc cassé, visière dorée réfléchissante, gantelets énergétiques ambrés, style d'arts martiaux basé sur des frappes rapides.

Style vidéo :
Qualité de long métrage d'animation japonaise à gros budget, esthétique d'arts martiaux post-apocalyptique, éclairage ensoleillé à fort contraste, reflets lumineux éclatants, animation fluide au corps à corps, vitesse réelle continue.

Caméra et rythme :
Action d'arts martiaux implacable en temps réel sans aucune pause au ralenti :
0,0s - 5,0s : Plan de suivi à haute vitesse alors que les combattants sprintent à travers les dunes de sable et échangent des déflexions de bâton acrobatiques au milieu du sable tourbillonnant.
5,0s - 10,0s : Caméra en arc en contre-plongée suivant des manœuvres d'arts martiaux rapides, des balayages de sable et des déflexions de frappes de paume à travers des ruines de satellites rouillés.
10,0s - 15,0s : Impact d'onde de choc énergétique à haute vélocité à pleine vitesse, transitionnant vers une glissade de récupération nette et un arrêt en position d'équilibre.

Chronologie de l'action :
0,0s - 2,5s :
KANAN et ZEPHYR chargent en descente à travers les dunes. KANAN saute par-dessus le rebord d'un satellite enterré, faisant tournoyer son bâton énergétique cyan en un vortex de sable.

2,5s - 5,5s :
ZEPHYR bondit à travers la vague de sable, utilisant ses gantelets ambrés pour dévier trois frappes rapides de bâton. Elle projette du sable chaud vers le haut pour créer une distraction défensive.

5,5s - 8,5s :
KANAN balaie le sol avec son bâton pour déplacer le sable sous les pieds de ZEPHYR. ZEPHYR saute par-dessus le balayage et lance une frappe de paume aérienne.

8,5s - 11,5s :
IMPACT CINÉTIQUE À PLEINE VITESSE : Le gantelet de ZEPHYR entre en collision directe avec la garde du bâton de KANAN à pleine vitesse. Une onde de choc lumineuse d'énergie cyan et ambrée projette le sable à 360 degrés.

11,5s - 15,0s :
KANAN redirige l'explosion cinétique en une contre-impulsion de bâton. ZEPHYR glisse en arrière sur la dune sur ses bottes, s'arrêtant instantanément en position de garde. Image finale cinématographique figée.

Qualité du mouvement :
Animation 2D fluide, réa

Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.

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Comment utiliser ce prompt

Copiez le prompt dans Seedance 2.0. Gardez la structure des plans, les mouvements de caméra et le timing tels quels : c’est ce qui a produit ce résultat. Ne changez que le sujet, le décor ou les mots de style, et joignez les images de référence mentionnées. Si le premier rendu dérive, raccourcissez le prompt plutôt que d’ajouter des consignes.